Результаты поиска по запросу «
Йеннифэр цири
»Игры третья часть Новость видео трейлер Игровые новости witcher
Ведьмак 3: Дикая охота
The Witcher 3: Wild Hunt
Заключительная часть трилогии про похождения бравого охотника на всяких тварей.
Геральт из Ривии выйдет на охоту в 24 февраля 2015 года.
По словам разработчиков, на консолях седьмого поколения Xbox360 и PlayStation 3 игра выходить не будет. Только ПК, PlayStation 4 и Xbox One
Творения CD Projekt RED пока не расстраивали - добротно и с душой.
Особенности новой части:
Новая часть серии будет сочетать в себе фирменный для CD Projekt RED нелинейный сюжет и открытый мир, который будет больше, чем любой другой в современной истории RPG. Территория Ведьмака 3 в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2.
Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные квесты займут примерно столько же. За это время герой сможет прокачаться до максимального 60 уровня.
Полностью открытый мир, без каких-либо искусственных границ и ограничений. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль.
В центре сюжета будет новое вторжение Нильфгаарда, а также поиски потерянной возлюбленной и конфликт с Дикой Охотой. Сюжет больше не будет делиться на главы, что стало осуществимым благодаря движку REDengine 3[10].
Решения будут влечь за собой более внушительные и «эпичные» последствия, чем в предыдущих частях.
Каждый регион населен определенным народом со своей собственной культурой.
В игру вернутся такие персонажи из предыдущих частей как Лютик, Трисс Меригольд, Шеала де Тансервилль (в зависимости от принятых вами решений во второй части игры) и др.
Динамическая смена погоды и настоящие объёмные модели облаков
Геральт отпустит бороду и сможет менять причёску у цирюльника.
Доработана боевая система. Механика боя основывается на принципах предыдущих игр, но команда пересмотрела множество деталей. Так, перекат заменят пируэтом, что по замыслу сохранит защитную функцию без потери мобильности; будет возможно парировать удар или уклониться, даже если кончилась энергия, однако потеряв при этом равновесие; возможность взаимодействовать с окружением во время боя, например разворошить осиный улей знаком Аард для нанесения дополнительного урона врагам. Предусмотрено 96 анимаций движений Геральта в бою (в последней игре их было 20). CD Projekt RED сообщает, что в создании боевых анимаций принимают участие эксперты в области фехтования. Также при захвате движений используется каскадер. В целом разработчики обещают более понятную и интуитивную боевую систему.
ИИ врагов полностью переработан.
Переработана система знаков. Так, каждый из пяти знаков будет иметь основную форму, а при продвижении по выбранной ветке будет возможно открыть вторичную форму знака, например знак Игни в исходной форме позволяет осуществить выброс пламени. Вторичная форма наносит круговой урон. Обе формы знака будут доступны.
Улучшится система инвентаря, возможность складировать предметы в седельные сумки.
Сохранится возможность создания предметов, брони и оружия.
Геральт полностью восстановил память.
В игре будет возможность импорта сохранённых данных из предыдущей части.
Амбициозный сюжет с 36 финальными состояниями мира.
Уровень противников не будет подгоняться под уровень персонажа.
Обновится механика «Чувство ведьмака» (англ. Witcher Senses), она позволит видеть улики и следы.
Охота будет иметь большее значение для игры
The Witcher 3: Wild Hunt
Заключительная часть трилогии про похождения бравого охотника на всяких тварей.
Геральт из Ривии выйдет на охоту в 24 февраля 2015 года.
По словам разработчиков, на консолях седьмого поколения Xbox360 и PlayStation 3 игра выходить не будет. Только ПК, PlayStation 4 и Xbox One
Творения CD Projekt RED пока не расстраивали - добротно и с душой.
Особенности новой части:
Новая часть серии будет сочетать в себе фирменный для CD Projekt RED нелинейный сюжет и открытый мир, который будет больше, чем любой другой в современной истории RPG. Территория Ведьмака 3 в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2.
Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные квесты займут примерно столько же. За это время герой сможет прокачаться до максимального 60 уровня.
Полностью открытый мир, без каких-либо искусственных границ и ограничений. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль.
В центре сюжета будет новое вторжение Нильфгаарда, а также поиски потерянной возлюбленной и конфликт с Дикой Охотой. Сюжет больше не будет делиться на главы, что стало осуществимым благодаря движку REDengine 3[10].
Решения будут влечь за собой более внушительные и «эпичные» последствия, чем в предыдущих частях.
Каждый регион населен определенным народом со своей собственной культурой.
В игру вернутся такие персонажи из предыдущих частей как Лютик, Трисс Меригольд, Шеала де Тансервилль (в зависимости от принятых вами решений во второй части игры) и др.
Динамическая смена погоды и настоящие объёмные модели облаков
Геральт отпустит бороду и сможет менять причёску у цирюльника.
Доработана боевая система. Механика боя основывается на принципах предыдущих игр, но команда пересмотрела множество деталей. Так, перекат заменят пируэтом, что по замыслу сохранит защитную функцию без потери мобильности; будет возможно парировать удар или уклониться, даже если кончилась энергия, однако потеряв при этом равновесие; возможность взаимодействовать с окружением во время боя, например разворошить осиный улей знаком Аард для нанесения дополнительного урона врагам. Предусмотрено 96 анимаций движений Геральта в бою (в последней игре их было 20). CD Projekt RED сообщает, что в создании боевых анимаций принимают участие эксперты в области фехтования. Также при захвате движений используется каскадер. В целом разработчики обещают более понятную и интуитивную боевую систему.
ИИ врагов полностью переработан.
Переработана система знаков. Так, каждый из пяти знаков будет иметь основную форму, а при продвижении по выбранной ветке будет возможно открыть вторичную форму знака, например знак Игни в исходной форме позволяет осуществить выброс пламени. Вторичная форма наносит круговой урон. Обе формы знака будут доступны.
Улучшится система инвентаря, возможность складировать предметы в седельные сумки.
Сохранится возможность создания предметов, брони и оружия.
Геральт полностью восстановил память.
В игре будет возможность импорта сохранённых данных из предыдущей части.
Амбициозный сюжет с 36 финальными состояниями мира.
Уровень противников не будет подгоняться под уровень персонажа.
Обновится механика «Чувство ведьмака» (англ. Witcher Senses), она позволит видеть улики и следы.
Охота будет иметь большее значение для игры
Геральт Witcher Персонажи Сапковский The Witcher фэндомы
Тут во Вроцлаве проходил Polcon 2016, где пана Анджея расспрашивали относительно игр и его будущих произведений.
А Сапковский наотвечал на вопросы так, что на отдельных западных ресурсах зафонтанировали натурально гейзеры коричневой субстанции.
Сапковский заявил, что игры обернулись для него "кучей говна", ведь "на обложки зарубежных изданий стали ставить арты из игр". На замечание, мол, наверняка игры принесли ему немало прибыли (в самом деле, теперь его книги популярны и отлично продаются в тех странах, где раньше их даже не планировали пееводиь), Сапковский пояснил, что не все так просто и вообще "50/50. ведь люди не станут покупать книгу, которая написана по игре. Теперь мне надо доказывать что первым был я, первыми были книги, а не игры".
Но взрывом стал совсем иной ответ на совсем иной вопрос. Когда его вновь спросили о том, стоит ли ждать продолжения книг о Ведьмаке, Сапковский выдал: "Вполне возможно, но оно никак не будет связано с играми." Тут в разговор влез модератор форума и усмехнулся, мол, "вы ведь и так про них ничего не знаете". Ответ Сапковского был резок: "Конечно, не знаю. Но всегда могу поинтересоваться. Я знаю пару человек из тех, кто в игру играл. Но их не так уж и много, потому что я в основном общаюсь с интеллигентными людьми".
Не совсем ясно, был ли это троллинг от пана Анджея, или он в самом деле страшно завидует чужому успеху настолько, что готов прилюдно поливать своих фэнов говном. В любом случае слышать подобное не очень приятно.(с)
А Сапковский наотвечал на вопросы так, что на отдельных западных ресурсах зафонтанировали натурально гейзеры коричневой субстанции.
Сапковский заявил, что игры обернулись для него "кучей говна", ведь "на обложки зарубежных изданий стали ставить арты из игр". На замечание, мол, наверняка игры принесли ему немало прибыли (в самом деле, теперь его книги популярны и отлично продаются в тех странах, где раньше их даже не планировали пееводиь), Сапковский пояснил, что не все так просто и вообще "50/50. ведь люди не станут покупать книгу, которая написана по игре. Теперь мне надо доказывать что первым был я, первыми были книги, а не игры".
Но взрывом стал совсем иной ответ на совсем иной вопрос. Когда его вновь спросили о том, стоит ли ждать продолжения книг о Ведьмаке, Сапковский выдал: "Вполне возможно, но оно никак не будет связано с играми." Тут в разговор влез модератор форума и усмехнулся, мол, "вы ведь и так про них ничего не знаете". Ответ Сапковского был резок: "Конечно, не знаю. Но всегда могу поинтересоваться. Я знаю пару человек из тех, кто в игру играл. Но их не так уж и много, потому что я в основном общаюсь с интеллигентными людьми".
Не совсем ясно, был ли это троллинг от пана Анджея, или он в самом деле страшно завидует чужому успеху настолько, что готов прилюдно поливать своих фэнов говном. В любом случае слышать подобное не очень приятно.(с)
Игры Радовид Witcher Персонажи смешные картинки Ведьмак (The Witcher) фэндомы
Отличный комментарий!
У меня возник вопрос еще во время прохождения третьего Ведьмака,а почему не могла мегапрокачанная и скиллованная Ложа собраться и стереть к хуям армию Радовида вместе с ним самим, потом при помощи некромантии создать свою армию или объединить магов и захватить вообще все?Ведь у магов реально сила больше,чем у обычной армии,а им отведена роль в лучшем случаи каких-то советников. Или при помощи той же магии по тихому накастовать заклинание и убить Радовида,или обратиться в сову и прокрасться и убить.
Evgen23028630.07.201912:52ссылка
>Ведь у магов реально сила больше,чем у обычной армии
Вот в этом ошибка. Нет, нет и трижды нет. Магия, которой они оперируют - очень слабая и на 90% направлена на изменение СЕБЯ. Можно сконструировать своё тело, можно телепортироваться и самоизлечиваться. Вылечить всего одного другого человека примерно в сто раз труднее, чем себя. Боевая магия - сложная и легко разрушаемая техника. В книгах описываются события на Содденском холме: армия под общим командованием Радовида имела 22 СИЛЬНЕЙШИХ чародея мира, включая Вильгефорца. То есть, подчёркиваю - топ-20 мира. Три десятка противостоящих им чародеев Нильфгаарда, классом ниже настолько успешно противостояли объединённой магии топ-20, что поубивали больше половины из них. В битве с обеих сторон участвовало примерно 100 тыс чел. Погибло суммарно - около 30 тыс. На долю магии приходится всего несколько тысяч погибших с обеих сторон. Учтите, что могущество заклинаний при образовании Круга Чародеев растёт не линейно. То есть мощь магии была не в 20 раз больше, а в сотни раз. Отдельный чародей о таких силах может только мечтать. Однако, сбить концентрацию и нарушить колдовство Круга - проще пареной репы. Причём последствия для стоящих в Круге - обычно фатальны.
Поэтому "Разрушительное Градобитие Меригольд" - уникальное заклинание, не имеющее аналогов, совершённое в припадке безумия и вошедшее во все учебники.
Обратиться в сову - доступное отдельной чародейке волшебство. Превратить в сову другого человека - нереально в одиночку.
Поэтому так распространено создание амулетов, накапливающих магию. А раз амулеты производятся - значит их можно купить. Большинство власть имущих хорошо экипированы защитными устройствами. А личные маги, пусть звёзд с неба не хватают, но вполне могут заметить, а главное - разрушить магию чародея, даже куда более сильного.
Ещё имеет огромное значение фактор расстояния - на увеличении дистанции мощь большинства видов магии падает по экспоненте.
По вышеуказанным причинам, маги могут держать власть только при личных контактах один на один, - а значит интриги, закулисные манипуляции, подковёрная борьба - это всё, что они могут. Их сила в информированности и умении влиять на отдельных личностей. Сносить магией города они не могут.
В заключение прошу заметить, что пан Сапковский не особо утруждал себя созданием стройной системы магии в своём мире. Противоречий много, центральной идеи касательно магии у него по всей видимости не было.
Вот в этом ошибка. Нет, нет и трижды нет. Магия, которой они оперируют - очень слабая и на 90% направлена на изменение СЕБЯ. Можно сконструировать своё тело, можно телепортироваться и самоизлечиваться. Вылечить всего одного другого человека примерно в сто раз труднее, чем себя. Боевая магия - сложная и легко разрушаемая техника. В книгах описываются события на Содденском холме: армия под общим командованием Радовида имела 22 СИЛЬНЕЙШИХ чародея мира, включая Вильгефорца. То есть, подчёркиваю - топ-20 мира. Три десятка противостоящих им чародеев Нильфгаарда, классом ниже настолько успешно противостояли объединённой магии топ-20, что поубивали больше половины из них. В битве с обеих сторон участвовало примерно 100 тыс чел. Погибло суммарно - около 30 тыс. На долю магии приходится всего несколько тысяч погибших с обеих сторон. Учтите, что могущество заклинаний при образовании Круга Чародеев растёт не линейно. То есть мощь магии была не в 20 раз больше, а в сотни раз. Отдельный чародей о таких силах может только мечтать. Однако, сбить концентрацию и нарушить колдовство Круга - проще пареной репы. Причём последствия для стоящих в Круге - обычно фатальны.
Поэтому "Разрушительное Градобитие Меригольд" - уникальное заклинание, не имеющее аналогов, совершённое в припадке безумия и вошедшее во все учебники.
Обратиться в сову - доступное отдельной чародейке волшебство. Превратить в сову другого человека - нереально в одиночку.
Поэтому так распространено создание амулетов, накапливающих магию. А раз амулеты производятся - значит их можно купить. Большинство власть имущих хорошо экипированы защитными устройствами. А личные маги, пусть звёзд с неба не хватают, но вполне могут заметить, а главное - разрушить магию чародея, даже куда более сильного.
Ещё имеет огромное значение фактор расстояния - на увеличении дистанции мощь большинства видов магии падает по экспоненте.
По вышеуказанным причинам, маги могут держать власть только при личных контактах один на один, - а значит интриги, закулисные манипуляции, подковёрная борьба - это всё, что они могут. Их сила в информированности и умении влиять на отдельных личностей. Сносить магией города они не могут.
В заключение прошу заметить, что пан Сапковский не особо утруждал себя созданием стройной системы магии в своём мире. Противоречий много, центральной идеи касательно магии у него по всей видимости не было.
секс кукла Трисс Меригольд Witcher Персонажи NSFW длиннопост Кликабельно The Witcher фэндомы
Отличный комментарий!
Вот ссылка. Это не только Трисс, но и любые другие дамы (головы) на выбор. =)
https://www.sexymalena.com/products/game-lady-doll-168cm-5ft6-e-cup-silicone-sex-doll-cosplay-no-17/
https://www.sexymalena.com/products/game-lady-doll-168cm-5ft6-e-cup-silicone-sex-doll-cosplay-no-17/
увидел там варианты типа встроенная пелотка или картриджем и мне стало интересно, а как встроенную мыть? Да и я чот слышал что такие штуки не то чтобы прям долговечные. Это считается что чел, например, купил за почти 3 штуки баксов это чудо, попользовался пару месяцев и в помойку?
Ну вот тебе моя старая паста, когда я только-только купил свою первую резиновую подругу:
Главное - не берите куклу без вынимающейся пизды. Да, это менее красиво, но поверьте, вы затрахаетесь её мыть. Даже маленькая 100 сантиметровая кукла весит 15 кг. Кто-то скажет - чувак, да ты пиздец какой хилый. Ребят, это вам не квадратный чемодан поднять. Она силиконовая и вся выгибается если её взять на руки... Сука, это не объяснить, пока не попробуешь. Это как удержать несколько пятилитровых канистр, связанных цепью. Я ебанулся, пока дотащил и нормально устроил её в ванной. Это не человек. Сидеть она не умеет и всё время падает, хорошо хоть в поясе гнется как человек, а не как слизняк. А у меня ещё эта деревянная доска в ванной, типа перекладины между краёв для сидения.
Теперь для примера представьте, что вы пытаетесь помыть труп вашей бывшей девушки. Вот вы сажаете его на эту чертову доску и он падает, потому что он сука труп. Вы кладете его спиной на эту доску и он с размаху хуярит головой по дну ванны, а пальцы его ноги летят вам в глаз, потому что доска узкая пиздец. И волосы, которыми он обтёрся о дно ванны теперь мокрые. Вы пробуете положить его на живот, но результат примерно тот же, а ведь вам надо помыть его всего целиком и пизду отдельно и желательно всё с мылом, а не просто водичкой побрызгать, потому что кто его знает этих китайцев что они там нашебуршели у себя на заводе. Матюгаясь, вы кое-как устраиваете его, прислонив спиной к стене и раздвинув его ноги по краям ванны. И они даже не падают при этом. Естественно, ровно через пять секунд как вы начнете его мыть ноги падают и кукла заваливается набок. А у вас мыльные руки. Здорово, правда? Кое-как вымыв труп, вы приступаете к самому главному - мытью пизды.
Я уже говорил, что долбоёб и купил не снимающуюся? Тогда я думал, что раз кукла маленькая, мыть её будет не трудно. Да, примерно так же легко, как помыть среднестатистического кота. Очередной вопрос пришёл ко мне, когда я понял что насадка для душа не отворачивается. А засунуть эту металлическую залупу размером с два моих кулака в её нутро я не смогу физически. То есть смогу, но после этого сделать с куклой никогда ничего не смогу. Повезло, оказалось, что у этой ебалы меняется струя если покрутить колесо у основания. Десять лет я мылся этой насадкой и только сейчас узнал что она ещё и так может. Напор конечно хуёвый, но в принципе кое-как я куклу очистил. Поэтому правило номер два - если берёте куклу с несъёмной пиздой, ищите насадку для мытья внутренностей или по крайней мере смотрите, чтобы она отворачивалась.
Дальше больше. Трахать этот пиздец оказалось практически невозможно, это я понял когда донёс её до кровати. Я уже и подушки под неё подкладывал и так и сяк поворачивал, ну ебана. То поза не та, то парик за что-то зацепился, то смазки мало и хер не лезет, то рука куклы выгнулась так, что и ебать страшно. Кстати правило номер три - берите куклам короткие парики. С длинными один геморой. В итоге я упарился так, будто весь вечер ебашил с лопатой на огороде. На ум сразу пришла статья в какой-то газете, где говорилось что секс помогает худеть. Ебать как это верно. Так натрахаешься с мытьём и позами, что уже и не стоит и пот в три ручья. И это всего-навсего 100 сантиметров и 15 килограмм. А кукла в полный рост это был бы просто ад. Не повторяйте моих ошибок. Дрочите рукой.
Главное - не берите куклу без вынимающейся пизды. Да, это менее красиво, но поверьте, вы затрахаетесь её мыть. Даже маленькая 100 сантиметровая кукла весит 15 кг. Кто-то скажет - чувак, да ты пиздец какой хилый. Ребят, это вам не квадратный чемодан поднять. Она силиконовая и вся выгибается если её взять на руки... Сука, это не объяснить, пока не попробуешь. Это как удержать несколько пятилитровых канистр, связанных цепью. Я ебанулся, пока дотащил и нормально устроил её в ванной. Это не человек. Сидеть она не умеет и всё время падает, хорошо хоть в поясе гнется как человек, а не как слизняк. А у меня ещё эта деревянная доска в ванной, типа перекладины между краёв для сидения.
Теперь для примера представьте, что вы пытаетесь помыть труп вашей бывшей девушки. Вот вы сажаете его на эту чертову доску и он падает, потому что он сука труп. Вы кладете его спиной на эту доску и он с размаху хуярит головой по дну ванны, а пальцы его ноги летят вам в глаз, потому что доска узкая пиздец. И волосы, которыми он обтёрся о дно ванны теперь мокрые. Вы пробуете положить его на живот, но результат примерно тот же, а ведь вам надо помыть его всего целиком и пизду отдельно и желательно всё с мылом, а не просто водичкой побрызгать, потому что кто его знает этих китайцев что они там нашебуршели у себя на заводе. Матюгаясь, вы кое-как устраиваете его, прислонив спиной к стене и раздвинув его ноги по краям ванны. И они даже не падают при этом. Естественно, ровно через пять секунд как вы начнете его мыть ноги падают и кукла заваливается набок. А у вас мыльные руки. Здорово, правда? Кое-как вымыв труп, вы приступаете к самому главному - мытью пизды.
Я уже говорил, что долбоёб и купил не снимающуюся? Тогда я думал, что раз кукла маленькая, мыть её будет не трудно. Да, примерно так же легко, как помыть среднестатистического кота. Очередной вопрос пришёл ко мне, когда я понял что насадка для душа не отворачивается. А засунуть эту металлическую залупу размером с два моих кулака в её нутро я не смогу физически. То есть смогу, но после этого сделать с куклой никогда ничего не смогу. Повезло, оказалось, что у этой ебалы меняется струя если покрутить колесо у основания. Десять лет я мылся этой насадкой и только сейчас узнал что она ещё и так может. Напор конечно хуёвый, но в принципе кое-как я куклу очистил. Поэтому правило номер два - если берёте куклу с несъёмной пиздой, ищите насадку для мытья внутренностей или по крайней мере смотрите, чтобы она отворачивалась.
Дальше больше. Трахать этот пиздец оказалось практически невозможно, это я понял когда донёс её до кровати. Я уже и подушки под неё подкладывал и так и сяк поворачивал, ну ебана. То поза не та, то парик за что-то зацепился, то смазки мало и хер не лезет, то рука куклы выгнулась так, что и ебать страшно. Кстати правило номер три - берите куклам короткие парики. С длинными один геморой. В итоге я упарился так, будто весь вечер ебашил с лопатой на огороде. На ум сразу пришла статья в какой-то газете, где говорилось что секс помогает худеть. Ебать как это верно. Так натрахаешься с мытьём и позами, что уже и не стоит и пот в три ручья. И это всего-навсего 100 сантиметров и 15 килограмм. А кукла в полный рост это был бы просто ад. Не повторяйте моих ошибок. Дрочите рукой.
Йеннифер Witcher Персонажи йеннифэр The Witcher фэндомы
Фанаты нашли первую иллюстрацию Йеннифэр к «Ведьмаку»
Изображение нашли на страницах польского журнала Fantastyka («Фантастика»).
Именно в журнале Fantastyka в 1986 году Анджей Сапковский впервые опубликовал одну из повестей о Геральте из Ривии. Позднее это привело к изданию всей книжной саги «Ведьмак» и ее успеху.
Witcher 3 Игры единорог гифки The Witcher
Хороший повод поиграть в The Witcher 3.
Как сообщает kotaku, в новом ведьмаке можно будет заняться сексом на единороге. Ребята знают толк.
http://kotaku.com/the-witcher-3-lets-you-have-sex-on-a-unicorn-1703034095
Отличный комментарий!