Реакторчане, каково ваше прохождение первого Ведьмака и какую концовку можно считать той, которая больше подходит к книжному Геральту? Лично у меня первое прохождение было таким: Пролог — Каэр Морхен, отправился в лабораторию.
Глава 1 — Предместья Вызимы Товар Харена Брогга – отдал белкам Абигайл – защитил
Глава 2 — Храмовый квартал Согласился на помощь Зигфрида в поимке кокатрикса Разведка боем – не выполнял Азар Явед – разоблачил и оправдал всех подозреваемых
Глава 3 — Купеческий квартал Ограбление банка Вивальди – на стороне ордена Оборотень – исцелил Альвин – отдал Трисс Глава 4 — Темноводье «Исцелил» Алину и Селину Беренгар - жизнь Резня в деревне - нейтралитет Глава 5 — Старая Вызима Адда - исцелил
Заключительная часть трилогии про похождения бравого охотника на всяких тварей.
Геральт из Ривии выйдет на охоту в 24 февраля 2015 года.
По словам разработчиков, на консолях седьмого поколения Xbox360 и PlayStation 3 игра выходить не будет. Только ПК, PlayStation 4 и Xbox One
Творения CD Projekt RED пока не расстраивали - добротно и с душой.
Особенности новой части:
Новая часть серии будет сочетать в себе фирменный для CD Projekt RED нелинейный сюжет и открытый мир, который будет больше, чем любой другой в современной истории RPG. Территория Ведьмака 3 в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2.
Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные квесты займут примерно столько же. За это время герой сможет прокачаться до максимального 60 уровня.
Полностью открытый мир, без каких-либо искусственных границ и ограничений. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль.
В центре сюжета будет новое вторжение Нильфгаарда, а также поиски потерянной возлюбленной и конфликт с Дикой Охотой. Сюжет больше не будет делиться на главы, что стало осуществимым благодаря движку REDengine 3[10]. Решения будут влечь за собой более внушительные и «эпичные» последствия, чем в предыдущих частях.
Каждый регион населен определенным народом со своей собственной культурой. В игру вернутся такие персонажи из предыдущих частей как Лютик, Трисс Меригольд, Шеала де Тансервилль (в зависимости от принятых вами решений во второй части игры) и др.
Динамическая смена погоды и настоящие объёмные модели облаков Геральт отпустит бороду и сможет менять причёску у цирюльника.
Доработана боевая система. Механика боя основывается на принципах предыдущих игр, но команда пересмотрела множество деталей. Так, перекат заменят пируэтом, что по замыслу сохранит защитную функцию без потери мобильности; будет возможно парировать удар или уклониться, даже если кончилась энергия, однако потеряв при этом равновесие; возможность взаимодействовать с окружением во время боя, например разворошить осиный улей знаком Аард для нанесения дополнительного урона врагам. Предусмотрено 96 анимаций движений Геральта в бою (в последней игре их было 20). CD Projekt RED сообщает, что в создании боевых анимаций принимают участие эксперты в области фехтования. Также при захвате движений используется каскадер. В целом разработчики обещают более понятную и интуитивную боевую систему.
ИИ врагов полностью переработан.
Переработана система знаков. Так, каждый из пяти знаков будет иметь основную форму, а при продвижении по выбранной ветке будет возможно открыть вторичную форму знака, например знак Игни в исходной форме позволяет осуществить выброс пламени. Вторичная форма наносит круговой урон. Обе формы знака будут доступны.
Улучшится система инвентаря, возможность складировать предметы в седельные сумки.
Сохранится возможность создания предметов, брони и оружия. Геральт полностью восстановил память.
В игре будет возможность импорта сохранённых данных из предыдущей части. Амбициозный сюжет с 36 финальными состояниями мира.
Уровень противников не будет подгоняться под уровень персонажа. Обновится механика «Чувство ведьмака» (англ. Witcher Senses), она позволит видеть улики и следы.
Тройничок. Не тот который электрический разветвитель. Нет.
Это тот, который жаргонизм сексуальной тематики.
Думаю этот вопрос об отношениях Геральта возник, когда стало ясно, что в 3 части игр о похождениях ведьмака мы увидим Йеннифер (а может даже и раньше, отправной момент уже не найти). Появлялись различные фансервисные творчества на эту тему. Вы наверняка встречали что-то подобное на просторах интернетов (или же на реакторе, в частности):
И разработчики то ли ради разнообразия, то ли ради шутки (вряд ли ради удовлетворения фантазий аудитории) добавили данную возможность в игру. Если вы еще не знали или сомневаетесь, вот вам пруф:
Для достижения данного действа (если вы все еще хотите заполучить его) необходимо сделать 2 выбора:
для Трисс - в ходе выполнения её заданий с оказанием помощи магам, стоя перед готовящимся к отплытию кораблем, попросите её остаться и признайтесь в любви;
для Йеннифер - на Скеллиге согласитесь помочь ей в каком-то неопределенном деле. После победы над джином в диалоге признайтесь что все ещё любите её.
И старайтесь выбирать в диалогах с ними либо нейтральные варианты ответа, либо согласовывающиеся с их мнением. Не грубите.
Сценка будет ждать вас ближе к концу игры перед окончанием задания "Последние приготовления".
Ну и совсем уж спойлер алерт: в случае если вы решитесь на это, концовка игры для Геральта будет аналогична ситуации, как если бы вы отвадили и рыжика, и злюку. Lonewolf, как она названа в англоязычных источниках.