Результаты поиска по запросу «

холодное сердце порн

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игры Wild Hunt сюжет песочница ...witcher 

Сюжет Witcher 3 будет больше,чем во всех играх серии вместе взятых

Команда CD Projekt готовит фанатам серии The Witcher не только огромный игровой мир, полный квестов, но и невероятно длинную сюжетную линию, которая будет больше, чем во всех предыдущих играх серии, вместе взятых. Как стало известно, разработчики отметили, что каждая из ключевых локаций будет по длине сюжета приблизительно равна истории в The Witcher 2: Assassins of Kings.

По словам разработчиков, помимо охоты на крупных монстров, которые сами по себе станут отдельной главой в истории, игроки встретят на пути множество различных монстров. И каждая встреча станет небольшой историей через которую будет раскрываться история игровой локации и мира в целом.

witcher,Игры,Wild Hunt,сюжет,песочница

«Раньше у нас был пролог, первый акт, второй акт и так далее. В The Witcher 3 мы начнем с пролога, который сам по себе выступает в качестве независимой истории. Затем у нас есть три основных локации: Пустошь, Новиград и Архипелаг Скеллиге. И каждый будет рассказывать свою историю, а внутри вы найдете всю необходимую информацию, которая будет развивать основную сюжетную линию», — объяснил Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), гейм-директор The Witcher 3.

witcher,Игры,Wild Hunt,сюжет,песочница

«Вам необязательно проходить все квесты, но если вы решитесь на это, то очертания мира изменятся. Можно, к примеру повлиять на выборы короля этих земель. И в зависимости от того, кого вы выберите, земли будут выглядеть по-разному».

Развернуть

The Witcher (Netflix) Геральт из Ривии Игры лютик гифки Сериалы Лютик (The Witcher) ...The Witcher 

Развернуть

The Witcher 3 Кровь и вино Wild Hunt видео Яна Айнсанова музыка ...The Witcher фэндомы 

Ведьмак 3 Кровь и вино, колыбельная (главная тема) - она же "Песня Бруксы".

Ведьмак 3 Кровь и вино, колыбельная (главная тема).

Автор: Marcin Przybyłowicz "Lullaby of Woe" она же "Песня Бруксы".

Гитара, клавиши, вокал, перевод с англ. Яна Айнсанова
Взгляд с другой стороны конфликта, однако. :В

Мне в своё время очень понравилась песня бруксы из кинематографического (шикарного!) трейлера к Ведьмаку 3. При этом мне совершенно не понравился перевод этой песни на русский. Этот же мотив и слова использовали в главной теме дополнения "Кровь и вино", так что я решила попробовать сделать свою адаптацию текста на наш язык. (с) Яна Айнсанова.

Оцените авторское исполнение
Не понравилось!
11 (8.9%)
А где " в поле спят мотыльки, уж свернулся у реки", блеать?!
49 (39.8%)
Локализаторов DLC на мыло!
11 (8.9%)
Понравилось, но хотелось бы услышать полную версию "c мотыльками и котиком".
41 (33.3%)
Лучше чем оригинал!
11 (8.9%)
Развернуть

anon нигра ...witcher фэндомы 

®IGN* Г^Г) - Here are our 15 picks to play Gérait in #TheWitcher on @Netflix! $ Язык твита: английский 15 Actors We Want For Netflix’s The Witcher! Here are our 15 picks to play Geralt in The Witcher on Netflix!,anon,нигра,witcher,фэндомы
Развернуть

Ведьмак (книга) текст story ...The Witcher 

The Witcher,Ведьмак, Witcher,Ведьмак (книга),текст,Истории

Глас рассудка
...
На поляне в полном вооружении, без шлема, в откинутом на плечо карминовом плаще ордена стоял Фальвик. Рядом, скрестив руки на груди, – плотный бородатый краснолюд в лисьей шубе, кольчуге и шлеме с бармицей из железных колец. Тайлес, без доспехов, в коротком стеганом камзоле, медленно прохаживался, время от времени помахивая обнаженным мечом. Ведьмак осмотрелся, остановил коня. Кругом посверкивали полулаты и плоские каски окружавших поляну вооруженных пиками солдат.
– Дьявольщина, – проворчал Геральт. – Можно было ожидать.
Лютик развернул коня, тихо выругался, увидев отрезающих им отход пикинеров.
– В чем дело, Геральт?
– Ни в чем. Держи рот на замке и не встревай. Я попробую как-нибудь отбрехаться.
– Я спрашиваю, в чем дело? Снова приключение?
– Заткнись.
– Глупая была мыслишка съездить в город. – простонал трубадур, поглядывая на выступающие над лесом недалекие башенки храма. – Надо было сидеть у Нэннеке и не высовывать носа…
– Я же сказал, заткнись. Вот увидишь, все выяснится.
– Не похоже.
Лютик был прав. Не походило. Тайлес, размахивая мечом, продолжал расхаживать, не глядя на них. Солдаты, опершись на пики, глядели угрюмо и равнодушно, с минами профессионалов, у которых убийство не вызывает усиленного выделения адреналина.
Геральт и Лютик слезли с коней. Фальвик и краснолюд медленно подошли.
– Вы оскорбили благородного Тайлеса, ведьмак, – сказал граф без предисловий и требуемых обычаем приветствий. – А Тайлес, как вы, вероятно, помните, бросил вам перчатку. На территории храма не годилось настаивать, поэтому мы подождали, пока вы выглянете из-под юбки богослужительницы. Тайлес ждет. Вы должны биться.
– Должен?
– Должны.
– А вам не кажется, господин Фальвик, – криво усмехнулся Геральт, – что благородный Тайлес оказывает мне слишком много чести? Я не имел удовольствия быть посвященным в рыцари, а что до рождения, то уж лучше не вспоминать о сопутствовавших ему обстоятельствах. Боюсь, вряд ли я достоин того, чтобы… Как это говорится, Лютик?
– Недостаточно достоин того, чтобы дать сатисфакцию и сойтись на ристалище, – продекламировал поэт, раздувая щеки. – Рыцарский кодекс гласит…
– Капитул ордена руководствуется собственным кодексом, – прервал Фальвик. – Если б рыцаря ордена вызвали вы, он мог бы отказать вам в сатисфакции либо нет, в зависимости от своего желания. Однако дело обстоит иначе: рыцарь вызывает вас, а тем самым поднимает до своего уровня, разумеется, исключительно на время, необходимое для того, чтобы смыть оскорбление. Вы не можете отказаться. Отказ временно сравняться с ним в достоинстве делает вас недостойным.
– Весьма логично, – сказал Лютик, состроив чисто обезьянью рожицу. – Похоже, вы изучали философов, благородный рыцарь.
– Не лезь. – Геральт поднял голову, взглянул в глаза Фальвику. – Докончите, рыцарь. Я хотел бы знать, к чему вы клоните. Что произойдет, если я вдруг окажусь… недостойным?
– Что произойдет? – Фальвик ехидно усмехнулся. – А то произойдет, что я прикажу повесить тебя на суку, негодяй.
– Спокойнее, – вдруг хрипло проговорил краснолюд. – Без нервов, господин граф. И без оскорблений, лады?
– Не учи меня манерам, Кранмер, – процедил рыцарь. – И помни, князь отдал тебе приказания, которые ты должен исполнять скрупулезно.
– Это вы не учите меня, граф. – Краснолюд положил руку на засунутый за пояс обоюдоострый топор. – Я знаю, как исполнять приказы, обойдусь без поучений. Господин Геральт, разрешите. Я Деннис Кранмер, капитан стражи князя Эреварда.
Ведьмак чопорно поклонился, глядя краснолюду в глаза, светло-серые, отливающие сталью под палевыми кустистыми бровями.
– Удовлетворите желание Тайлеса, господин ведьмак, – спокойно продолжал Деннис Кранмер. – Так будет лучше. Цель – не убить, а лишь обезоружить противника. Примите вызов и позвольте ему вас обезоружить.
– Простите, что сделать? Не понял.
– Рыцарь Тайлес – любимец князя, – сказал Фальвик, зловеще улыбаясь. – Если ты, выродок, коснешься его в ходе поединка мечом, будешь наказан. Капитан Кранмер арестует тебя и доставит пред ясные очи его высочества. Для наказания. Таков приказ.
Краснолюд даже не взглянул на рыцаря, он не отрывал от Геральта своих холодных стальных глаз. Ведьмак слабо, но достаточно презрительно улыбнулся.
– Если я верно понял, – сказал он, – я должен согласиться на поединок, ибо, если откажусь, меня повесят. Если же буду драться, то должен позволить противнику меня искалечить, потому как ежели раню его я, то меня колесуют. Сплошь радостные перспективы. А может, облегчить вам дело? Удариться башкой о ствол сосны и самому себя… разоружить? Вас это устроит?
– Без шуточек, – прошипел Фальвик. – Не ухудшай своего положения. Ты оскорбил орден, бродяга, и должен быть наказан, надеюсь, дошло? А юному Тайлесу нужна слава победителя ведьмака, поэтому Капитул решил предоставить ему такую возможность. Иначе бы ты уже висел. Дашь себя победить – сохранишь свою поганую жизнь. Нам не нужен твой труп, мы хотим, чтобы Тайлес оставил отметку на твоей шкуре. А твоя шкура, шкура мутанта, зарастает быстро. Ну, поехали. Решай, выбора у тебя нет.
– Вы так думаете, господин граф? – Геральт усмехнулся еще противнее, оглянулся, прошелся по солдатам оценивающим взглядом. – А я думаю, есть.
– Да, это правда, – признал Деннис Кранмер. – Есть. Но тогда прольется кровь, много крови. Как в Блавикене. Вы этого хотите? Вы хотите отяготить совесть кровью и смертью? Потому что выбор, о котором вы думаете, господин Геральт, это кровь и смерть.
– Аргументируете очаровательно, даже пленительно, – пошутил Геральт. – Человека, на которого напали к лесу, вы пытаетесь взять на гуманизм, обращаетесь к его высшим чувствам. Просите, как я понял, не проливать кровь напавших на меня разбойников? Гляжу я на ваших пикинеров и вижу, как дрожат у них коленки при одной только мысли о драке с Геральтом из Ривии, ведьмаком, который управляется с упырями голыми руками. Здесь не прольется ни капли крови, никто ничуть не пострадает. За исключением тех, кто сломает ноги, удирая в город.
– Я, – спокойно проговорил краснолюд и молодцевато задрал бороду, – не могу сказать ничего плохого о своих коленях. До сих пор я не убегал ни от кого и привычек не изменю. Я не женат, о детях ничего не знаю, да и мать, малознакомую мне женщину, предпочел бы не втягивать в эту историю. Но данные мне приказы выполняю. Как всегда, скрупулезно. Не обращаясь ни к каким чувствам, ни к высшим, ни к низшим, прошу вас, господин Геральт из Ривии, принять решение. Я соглашусь с любым и поведу себя соответственно.
Они глядели друг другу в глаза, краснолюд и ведьмак.
Ну хорошо, – сказал наконец Геральт. – Давайте кончать. Жаль терять день.
– Стало быть, согласен. – Фальвик поднял голову, глаза у него заблестели. – Согласен на поединок с благородным Тайлесом из Дорндаля?
– Да.
– Прекрасно. Приготовьтесь.
– Я готов. – Геральт натянул перчатку. – Не будем терять времени. Лютик, сохраняй спокойствие. Ты к этому вообще не имеешь никакого отношения. Правда, господин Кранмер?
– Абсолютно, – твердо сказал краснолюд и поглядел на Фальвика. – Абсолютно, господин Геральт. Как бы там ни было, это касается только вас.
Ведьмак вытянул меч из-за спины.
– Нет, – сказал Фальвик, доставая свой. – Своей бритвой ты драться не будешь. Возьми мой.
Геральт пожал плечами. Взял оружие графа и махнул им для пробы.
– Тяжелый, – отметил он холодно. – С таким же успехом можно биться заступами.
– У Тайлеса такой же. Шансы равные.
– Ах, вы такой шутник, рыцарь Фальвик. Ну невероятный!
Солдаты окружили поляну редкой цепью. Тайлес и ведьмак встали друг против друга.
– Господин Тайлес? Не желаете ли извиниться?
Рыцаренок стиснул зубы, заложил левую руку за спину, замер в позиции фехтовальщика.
– Нет? – усмехнулся Геральт. – Не послушаетесь гласа рассудка? Жаль.
Тайлес присел, прыгнул, напал молниеносно, без предупреждения. Ведьмак даже не подумал парировать, отклонился от плоского удара быстрым полуоборотом. Рыцаренок широко размахнулся, клинок снова рассек воздух. Геральт ловким пируэтом вышел из-под острия, мягко отскочил, сделал короткий финт и выбил Тайлеса из ритма. Тайлес выругался, рубанул широко, справа, на мгновение потерял равновесие, попытался восстановить, неловко и высоко заслонившись мечом. Ведьмак ударил со скоростью и силой молнии, саданул напрямую, выбросил руку на всю длину. Тяжелое оружие со звоном столкнулось с клинком Тайлеса так, что тот сильно ударил рыцаря по лицу. Тайлес взвыл, упал на колени и коснулся лбом травы. Фальвик подбежал к нему. Геральт воткнул меч в землю и отвернулся.
– Стража! – выкрикнул Фальвик. – Взять его!
– Стоять! Ни с места! – крикнул Деннис Кранмер, кладя руку на топор.
Солдаты замерли.
– Нет, граф, – медленно сказал краснолюд. – Я всегда выполняю приказы… скрупулезно. Ведьмак не дотронулся до рыцаря Тайлеса. Мальчишка ударился о собственную сталь. Ему не повезло.
– У него ранено лицо! Он обезображен на всю жизнь!
– Кожа срастается. – Деннис Кранмер уставился на ведьмака стальными глазами и обнажил в улыбке зубы. – А рубец? Рубцы для рыцаря – почетная память, повод для славы и хвалы, которых так желал ему Капитул. Рыцарь без шрама – пшик, не рыцарь. Спросите его, граф, убедитесь, что он рад.
Тайлес крутился на земле, плевался кровью, стонал и выл, вовсе не походя на обрадованного.
– Кранмер! – рявкнул Фальвик, вырывая свой меч из земли. – Ты пожалеешь об этом, клянусь!
Краснолюд отвернулся, медленно вытащил из-за пояса топор, откашлялся и сочно поплевал в правую руку.
– Ох, господин граф, – проскрипел он. – Не клянитесь напрасно. Терпеть не могу клятвопреступников, а князь Эревард дал мне право карать таких с ходу. Я пропущу ваши глупые слова мимо ушей. Но не повторяйте их, убедительно прошу.
– Ведьмак, – Фальвик, задыхаясь от ярости, повернулся к Геральту, – убирайся из Элландера. Немедленно. Тотчас.
– Я редко когда соглашаюсь с ним, – буркнул Деннис, подходя к ведьмаку и отдавая ему меч, – но в данном случае он прав. Уезжайте отсюда как можно скорее.
– Принимаем ваш совет. – Геральт перекинул ремень через плечо. – Но сначала… Мне надо кое-что сказать благородному графу. Господин Фальвик!
Рыцарь Белой Розы нервно заморгал, вытер руки о плащ.
– Возвратимся на минутку к кодексу вашего Капитула, – продолжал ведьмак, стараясь не улыбаться. – Очень меня интересует одно дельце. Если б, положим, я почувствовал себя недовольным и оскорбленным вашим поведением во всей этой афере и если б, допустим, вызвал вас на бой здесь, сейчас, на месте, как бы вы поступили? Сочли бы меня достаточно… достойным того, чтобы скрестить со мной клинки? Или отказались бы, зная, что в таком случае я счел бы вас недостойным даже того, чтобы на вас плюнуть, отхлестать по морде и дать пинка под зад на глазах кнехтов? А? Граф Фальвик, будьте столь любезны, удовлетворите мое любопытство?
Фальвик побледнел, отступил на шаг, оглянулся. Солдаты избегали его взглядов, Деннис Кранмер скривился, высунул язык и плюнул на солидное расстояние.
– Молчите, – продолжал Геральт, – но я слышу в вашем молчании глас рассудка, господин Фальвик. Вы удовлетворили мое любопытство, а теперь я удовлетворю ваше. Если вас интересует, что будет, ежели орден пожелает каким-либо образом досадить матери Нэннеке либо ее жрицам и послушницам или же слишком уж грубо обойдется с капитаном Кранмером, то знайте, граф, я отыщу вас и, не посмотрев ни на какой кодекс, выпущу из вас кровь, как из поросенка.
Рыцарь побледнел еще сильнее.
– Не забывайте о моем обещании, господин Фальвик. Пошли, Лютик. Нам пора. Бывай, Деннис.
– Успеха, Геральт, – широко улыбнулся краснолюд. – Бывай! Рад нашей встрече, надеюсь, не последней.
– Взаимно, Деннис. Стало быть, до свидания.
Они нарочито медленно, не оглядываясь, отъехали. На рысь перешли только когда скрылись в лесу.
– Геральт, – вдруг проговорил поэт, – полагаю, мы не поедем прямо на юг? Думаю, надо обойти стороной Элландер и владения Эреварда. А? Или ты намерен продолжать спектакль?
– Нет, Лютик, не намерен. Поедем лесами, потом свернем на Купеческий тракт. Помни, при Нэннеке о сегодняшней драке ни слова. Ни словечка.
– Надеюсь, мы отправимся сразу же?
– Немедленно.


Развернуть

Игры аист ...witcher фэндомы 

Когда все игры стали ведьмаком.

3/inma METAL GEAR SOLID V DEUS EX MD KINGDOM COME: DELIVERANCE HORIZON: ZERO DAWN THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD FINAL FANTASY XV GOD OF WAR ВЕДЬМАК С КИБЕРРУКОЙ Нисты ВЕДЬМАК XXI ВЕКА ИСТОРИЧЕСКИЙ ВЕДЬМАК БАБА-ВЕДЬМАК ПРОТИВ РОБОТОВ ВЕДЬМАК ДЛЯ ДЕТЕЙ АНИМЕ-ВЕДЬМАК ВЕДЬМАК
Развернуть

Игры третья часть Новость видео трейлер Игровые новости ...witcher 

Ведьмак 3: Дикая охота
The Witcher 3: Wild Hunt

Заключительная часть трилогии про похождения бравого охотника на всяких тварей.

Геральт из Ривии выйдет на охоту в 24 февраля 2015 года.

По словам разработчиков, на консолях седьмого поколения Xbox360 и PlayStation 3 игра выходить не будет. Только ПК, PlayStation 4 и Xbox One

Творения CD Projekt RED пока не расстраивали - добротно и с душой.

Особенности новой части:

Новая часть серии будет сочетать в себе фирменный для CD Projekt RED нелинейный сюжет и открытый мир, который будет больше, чем любой другой в современной истории RPG. Территория Ведьмака 3 в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2.

Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные квесты займут примерно столько же. За это время герой сможет прокачаться до максимального 60 уровня.

Полностью открытый мир, без каких-либо искусственных границ и ограничений. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль.

В центре сюжета будет новое вторжение Нильфгаарда, а также поиски потерянной возлюбленной и конфликт с Дикой Охотой. Сюжет больше не будет делиться на главы, что стало осуществимым благодаря движку REDengine 3[10].
Решения будут влечь за собой более внушительные и «эпичные» последствия, чем в предыдущих частях.

Каждый регион населен определенным народом со своей собственной культурой.
В игру вернутся такие персонажи из предыдущих частей как Лютик, Трисс Меригольд, Шеала де Тансервилль (в зависимости от принятых вами решений во второй части игры) и др.

Динамическая смена погоды и настоящие объёмные модели облаков
Геральт отпустит бороду и сможет менять причёску у цирюльника.

Доработана боевая система. Механика боя основывается на принципах предыдущих игр, но команда пересмотрела множество деталей. Так, перекат заменят пируэтом, что по замыслу сохранит защитную функцию без потери мобильности; будет возможно парировать удар или уклониться, даже если кончилась энергия, однако потеряв при этом равновесие; возможность взаимодействовать с окружением во время боя, например разворошить осиный улей знаком Аард для нанесения дополнительного урона врагам. Предусмотрено 96 анимаций движений Геральта в бою (в последней игре их было 20). CD Projekt RED сообщает, что в создании боевых анимаций принимают участие эксперты в области фехтования. Также при захвате движений используется каскадер. В целом разработчики обещают более понятную и интуитивную боевую систему.

ИИ врагов полностью переработан.

Переработана система знаков. Так, каждый из пяти знаков будет иметь основную форму, а при продвижении по выбранной ветке будет возможно открыть вторичную форму знака, например знак Игни в исходной форме позволяет осуществить выброс пламени. Вторичная форма наносит круговой урон. Обе формы знака будут доступны.

Улучшится система инвентаря, возможность складировать предметы в седельные сумки.

Сохранится возможность создания предметов, брони и оружия.
Геральт полностью восстановил память.

В игре будет возможность импорта сохранённых данных из предыдущей части.
Амбициозный сюжет с 36 финальными состояниями мира.

Уровень противников не будет подгоняться под уровень персонажа.
Обновится механика «Чувство ведьмака» (англ. Witcher Senses), она позволит видеть улики и следы.

Охота будет иметь большее значение для игры
WIT WI Ll - I - i THÉ D HUNT,witcher,Игры,третья часть,Новость,видео,video,трейлер,Игровые новости
Развернуть

Цири Игры ведьмак 3 Игровое видео ...The Witcher 

А вот и Геймплей за Цири.

Развернуть

Witcher 3 Игры песочница ...The Witcher фэндомы 

Еще раз к вопросу о знаках вопроса

Когда первый раз проходил 3-го Ведьмака (года 3 назад), на знаки вопроса на Скеллиге я забил. Посетил парочку, понял что там всякий мусор, оценил их количество (120 кажется) и забил.Сейчас перепрохожу, и принял принципиальное решение не делать квесты на Скеллиге до тех пор, пока не закрою все морские знаки вопроса. Геральт надел чистую куртку, побрился, и понеслось...Итак, это - Геральт после 6 часов реального, и хрен-знает-скольки виртуального времени. Оцените насколько оброс.

5 Отличная Ласточка 3 Отличное зелье Раффара Белого 5 Отличная Неясыть ; • 3 Улучшенная Кошка оо Болты ПОХИЩЕННАЯ В ЮНОСТИ Поискать Курису в святилище Фрейи.,Witcher 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Игры,песочница


Это - его верная лодка, которая определенно видела некоторое дерьмо и бесконечное количество сирен. Считаю, что лодка заслужила гордое право именоваться Плотвой.

 ~ТЧ fi! 1 ■ТпЛЗ ! 1 Я Чг ^шЛ W'i £Я^Ч[ 1 Аж яш ж ч! г уш Г» ¿¿ Уи 'А £0 |1,Witcher 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Игры,песочница

Кстати, хорошо что верная Плотва (которая лошадь) способна телепортироваться в любую жопу мира, а то на паре островков мало высадиться, там еще метров 500 надо проскакать за невероятно ценным сокровищем в виде орешков и ржавого топора.


Какие выводы были сделаны из всего этого:

1) Утопцы - твои бро. Они молчат и не летают.

2) Святой Джиуб ошибался. Скальные наездники не вымерли. Они отрастили по паре сисек (видимо, не обошлось без Ваббаджека) и массово мигрировали на Ард Скеллиге.

3) Судя по содержимому ящиков с контрабандой, на Скеллиге категорически запрещен ввоз оружия, денег и слитков любых металлов.

4) Я очень надеюсь, что человек, который выдумал это гениальное геймдизайнерское решение, больше не работает в CDPR. Увидеть подобный позор в Киберпанке совершенно не хотелось бы.

5) Я думал, не может быть ничего хуже чем сбор трофеев Риддлера в Arkham Origins. Оказалось, может.

P.S: отдельное спасибо тому уроду, который на одном из знаков вопроса посадил архигрифона 35-го уровня.


Развернуть

ювелирка Продолжение в тегах сделал сам Игры ручная работа Серебро Школа волка Ожидается продолжение песочница ...witcher 

ювелирка,Продолжение в тегах,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Игры,ручная работа,ведьмак,witcher,Серебро,Школа волка,Ожидается продолжение,песочница
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме холодное сердце порн (+561 картинка)