я только не понимаю с чего это у тебя волны однообразных врагов и ускоренные однообразные анимации вызывают меньше скуки, в ориджинсе маги могли подложить тебе свинью, могло сработать случайно зрелищное фаталити, очень не вовремя тебя мог начать грызть волк либо паук. в то время как во второй части на тебя всегда вываливается толпа мяса разной степени толщины и единственное отличие в том насколько она многочисленна. единственное что тут чувак из плюса напомнил так это появление фазовых боссов, к слову по поводу анимации ударов она более унылая даже чем в SWTOR я понимаю что люди в ммо камеру обычно отдаляют подальше и не смотрят на анимации, вместо этого смотря за индикаторами всего и вся но не смотря на некоторые кривые моменты там над анимацией ближнего боя заморочились явно получше, для примера автоатаки в SWTOR, есть два класса использующие одноручник и удары мага и удара воина выглядят по разному (воин прям это сложно объяснить, бьет сильнее и я говорю не про урон а про сам вид ударов, но удары выглядят плавно и последовательно один за другим, в то время как маг мечем скорее отбивается он орудует им как то легче да же те же самые удары он делает по другому более резко и менее уверенно) и там предусмотрены разные анимации добивающих ударов(некоторые вроде прокалывания выглядят правда порой не очень) он и разрезает животдобивая ударом по хребту, и прокалывает и просто оним ударом режит живот и выставляет руку устраивая представление как Дарт Мол в фильме.(вообще я планирую проверить есть ли отличие в анимациях в зависимости от используемой формы боя, и если это таки реализованно то я просто буду в восхищении)
я немного не понял про систему дебафов, в ориджинсе так то то же были дебаффы (некоторые так вообще могли тебе весь бой испортить если у тебя нет антимага), про фазовых босов соглашусь, про пот тоже соглашусь но частично ибо этот пот идет не от интересных вещей а тупо от рандома и гор мяса вываливаемого на тебя со всех сторон (а еще от того что пространства узкие и Френдли фаер игрой явно не предполагается), вот что бы объяснить почему в обычных боях пот в ДА2 не является достоинством я проведу аналогию с шутерами, есть знаменитый первый FEAR и есть второй и третий, в первом был крутой искуственный интелект и с повышением уровня сложности он действовал изобретательней и такое увеличение сложности это круто, а есть две последующие части и враги там тупят в не зависимости от сложности но на высоких ты по ним наносишь много меньше урона а они больше и это скучно и убого, Драгон эйдж два становится потным за счет второго способа, врагов стало больше локации мень у тебя появился сломаный френдли фаер(изза просто божественного спавна врагов и размера локаций).
а вообще забавно, стоило мне сказать что в плане интересности механики ориджина работают лучше так ты сразу обулся в аргументы о зрелищности, и внешнем виде (дословно бои приятнее выглядят) стоило объяснить почему они не выглядят лучше, так мы переобуваемся доебываясь до механики, хорошо Драгон эйдж два не предполагали в своей игре механику френдли фаера (она есть но игра явно разработана так что бы ее не было), волны спавнящихся врагов что бы тебя зерг рашили(и так в большеей части боев), в сравнении с этими двумя факторами, Фаталити выводящие воина о боже на пару секунд из боя легко не заметить. если вспоминать межкассовые комбинации якобы введенные во второй части то мы увидим что, это все го лишь видоизмененная механика из первой части и там эта механика работала личше(ничто не мешало раскалывать врагов как камнем так запущенным магом так и воином с разбойником использующим колотуху), а отходя от темы из половины школы магии духа из первой части слепили специализацию в последней.(я понимаю что вторую часть собирали на коленке что бы продать ее на за счет имени второй части и что это вина ЕА, но скидок я ей не дам в этом споре потому что прозвучало высказывание "геймплей в ней лучше чем в ориджинсе").
При всем при этом в первой части МК ещё худо бедно логично что тебя игнорируют храмовники так как у тебя так то есть разрешение на ее использование, во второй части нет и этого.
так то милишник во время фаталити помнится неуязвим а остальных легко защитит Винн с ее руной отталкивания, так что что бы умереть нужно либо плохо прокачаться либо плохо играть(что в принципе включает в себя первое).
плюс быстрых анимаций перекрывается минусом пиздец долгих боев(какими бы они быстрыми небыли сделай их хоть так что бы герои били со скоростью света смотреть на два три одних и тех же ударов заебывает и это нихуя не зрелищьно( в первой части эту проблему решал шанс охуенного фаталити у милишников) и умирают враги во второй части нихуя не быстрее но их больше и они появляются из воздуха(и это заебало меня в игре еще сильнее чем любого человека читающего мои коментарии и видящего эту претензию в очередной раз), если играл вторую сразу после первой (а я так и попытался сделать) это пиздец как видно, как и видно что они попытались сделать прикольные анимации каста заклинаний (каст там реально выглядит лучше нельзя не признать) однако сами эффекты заклинаний не такие зрелищные как первой части(да дождь из фаерболов выглядел не плохо, но он никогда не сравнится с Бурей столетия)
чего блять нет я не спорю что наблюдать за воинами в Ориджинс скучновато так как они медленные(хотя кровавые навыки и специализация воин тени делает бойца весьма скоростным) однако маги в Ориджинс на порядок интереснее блин в нем полезна любая школа магии, маг созидания важен в команде это один из самых полезных магов и не потому что он может лечить нет он просто может защитить любого дальника от любого ближника а так же комбинацией пары заклинаний устроить охуенный паралич, маг знающий дух и одну из двух(а лучше обе) веток разрушения способен наколдовать такую херню что успевай своих союзников из нее вывести, можно освобождать от плена некоторых заклинаний другими заклинаниями и по мере обретени информации ты реально можешь почувствовать великим магом который знает что делать с магией(а не просто играется со скилами и цыферками). вторая часть в сравнении с этим ощущается блекло, а толку от того что удары стали быстрее нет так как бои один хрен длятся так же долго по ряду причин: первая враги в любой миссии зерг рашат волнами, вторая сам урон от этих быстрых ударов меньше чем от медленных в Ориджинсе(поэтому промахи двуручем очень так хорошо ощущаются и вызывают негодование), и третье бои при том что бои такие же долгие они еще более не интересные по той причине что происходят зачастую в узких пространствах изза чего маги в пати зачастую больше мешают.
чего? геймплейно обходит ориджинс? я не ослышался это в чем? Специализации в ориджинс они круче, школы магии в ориджинс круче, межклассовые комбинации в ориджинс есть вещь по круче, комбинации не привязаные к классу тебе ничего не мешает заморозить врага и сломать его камнем а воину ни чего не мешает сломать замороженного колотухой, спавн врагов ну в ориджинс они хотя бы не спавнятся волнами из воздуха,бандиты выходят изза угла, пауки с потолка, глыбинные охотники из под земли(за исключением волков одной двух доп миссиях) в то время как во второй части враги атакуют зерг рашем волна за волной появляесь всегда из воздуха, хм может арены большие? нихера во второй части кругом узкие проходы с точками спавна противников раставленными таким образом что бы в не подходящий момент враги заспавнились рядом с твоим магом. так в каком месте геймплейно она лучше, ах да там удары быстрее да это все меняет.
а, она таки будет, не знал.
ну вообще что помешает его выпустить на ПС 5 как это было со свичем?