Часть из них точно реальны и уже всплывала в других местах, но вообще когда это цензура была не про запреты по просьбам ебанутых наглухо моралистов, а про что-то логичное и последовательное?
Проблема тут только в том, что ты пытаешься оценить с точки зрения тюремной системы понятий действия компании. Пока изменения, которые они вносят в игры локализированы китаем, я считаю подобные изменения грамотными бизнес решениями. Почему? Да потому что компании в первую очередь существуют для того, чтобы получать прибыль, китай это довольно большой рынок, вход на который тебе будет закрыт, если ты не будешь играть по правилам местной партии, следовательно создание локализированной версии клиента с цензурой от партии это логичный шаг. Проблемой это начинает становится, когда интересы людей живущих вне китая начинают ставить ниже требований китайской партии, и вводят цензуру вообще везде.
На самом деле если это версия карты существует только на китайском рынке, то ничего плохого в этом нет. у Steam, например тоже существуют региональные ограничения, которые выпиливают из него все игры не одобряемые китайским правительством для собственно китайцев, однако в говно он от этого не превращается
>Меня бесят бесконечные пещеры Скайрима за каждым ебанным поворотом
А во что-то кроме скайрима ты вообще играл? Ну да ладно, пусть будет скайрим: его пещеры бесят тебя именно потому, что абсолютное большинство из них представляют из себя просто пещеру в которой кто-то поселился, а не что-то уникальное и интересное.
>Скайрим перестал быть для меня игрой для говноедов, только с модами на новую магию, продвинутый интеллект врагов, погоду, реалистичную одежду и голод с жаждой
Так и вижу интереснейшие вещи, которые преподносит мод на голод и жажду в игру, в которой ты можешь таскать чуть ли не бесконечный запас провианта. Но хорошо, допустим он вводил ещё и срок годности, который не позволял тебе носить с собой 53 головки сыра, чтобы при необходимости ими воспользоваться прямо посреди боя. Тогда встаёт вопрос а какое наказание выдавалось тебе как игроку за то, что ты забыл залезть в инвертарь и нажать на головку сыра -5 стамины или же специально для него сделали симуляцию в несколько степеней, постепенно отнимающую у тебя контроль над персонажем и в конечном итоге приводящей к его смерти? В первом случае система говно потому что она по сути ни на что не влияет, во втором, если досконально не переделывать игру специально, чтобы сделать добывание и приготовление провианта увлекательным ты просто добавляешь количество бесполезной беготни.
То же самое про мод на погоду: что он из себя представляет? Потому что даже если ввести нулевую видимость в метель, и поставить постоянно капающий урон твоему здоровью за нахождение на холоде дольше определённого промежутка времени это просто заставит тебя добежать до ближайшего безопасного места и нажать клавишу ожидания.
>Приближенность чего то к реальности (всякие механики и т.п.) иногда бывает интересным решением
Приближённость к реальности в играх почти никогда не заканчивается хорошо, всегда необходимы некоторые условности и упрощения, превращающие скучное "реалистичное" действие во что-то увлекательное. Самый простой пример: наказание за смерть главного героя. Абсолютное большинство игр превратятся в говно, если смерть будет обозначать полную потерю всего прогресса в игре, но вводя перманентную смерть как возможную, но не обязательную опцию (хардкор моды) внезапно ты уже углубляет игру. Другие яркие примеры: системы голода, прочности предметов, усталости, погоды, реалистичных травм. Даже то же чувство удовлетворения от исследования построено на заведомо нереалистично плотном расположении интересных мест на карте.
Тоже не понимаю бугурта, адаптации от нетфликса ведь никогда не превращали оригинал в неузнаваемый кусок говна, да и у фанатов серии вообще нет права возмущаться, они ведь не являются целевой аудиторией. тут висела какая-то табличка, но она отвалилась
А во что-то кроме скайрима ты вообще играл? Ну да ладно, пусть будет скайрим: его пещеры бесят тебя именно потому, что абсолютное большинство из них представляют из себя просто пещеру в которой кто-то поселился, а не что-то уникальное и интересное.
Так и вижу интереснейшие вещи, которые преподносит мод на голод и жажду в игру, в которой ты можешь таскать чуть ли не бесконечный запас провианта. Но хорошо, допустим он вводил ещё и срок годности, который не позволял тебе носить с собой 53 головки сыра, чтобы при необходимости ими воспользоваться прямо посреди боя. Тогда встаёт вопрос а какое наказание выдавалось тебе как игроку за то, что ты забыл залезть в инвертарь и нажать на головку сыра -5 стамины или же специально для него сделали симуляцию в несколько степеней, постепенно отнимающую у тебя контроль над персонажем и в конечном итоге приводящей к его смерти? В первом случае система говно потому что она по сути ни на что не влияет, во втором, если досконально не переделывать игру специально, чтобы сделать добывание и приготовление провианта увлекательным ты просто добавляешь количество бесполезной беготни.
То же самое про мод на погоду: что он из себя представляет? Потому что даже если ввести нулевую видимость в метель, и поставить постоянно капающий урон твоему здоровью за нахождение на холоде дольше определённого промежутка времени это просто заставит тебя добежать до ближайшего безопасного места и нажать клавишу ожидания.
Приближённость к реальности в играх почти никогда не заканчивается хорошо, всегда необходимы некоторые условности и упрощения, превращающие скучное "реалистичное" действие во что-то увлекательное. Самый простой пример: наказание за смерть главного героя. Абсолютное большинство игр превратятся в говно, если смерть будет обозначать полную потерю всего прогресса в игре, но вводя перманентную смерть как возможную, но не обязательную опцию (хардкор моды) внезапно ты уже углубляет игру. Другие яркие примеры: системы голода, прочности предметов, усталости, погоды, реалистичных травм. Даже то же чувство удовлетворения от исследования построено на заведомо нереалистично плотном расположении интересных мест на карте.
тут висела какая-то табличка, но она отвалилась