Да, фриплей с ноунейм героем, который никому ничем не обязан хорошо работает в открытом мире. Еще работает тема, как в Масс Эффект 3, когда за выполнение побочек давались очки готовности. Получалось, что Шепард не хуйней страдает в момент глобального пиздеца, а по крупице помощь собирает и вроде как полезным делом занят.
Именно поэтому мне кажется, что открытые миры в подобных играх сосут и мешают повествованию. Не только в Ведьмаке, а вообще. "О, избранный герой, у нас там полный пиздец, из варпа началось вторжение демонов, после тысячелетнего сна пробудились драконы и жгут города, злой колдун-некромант из черной башни поднял армию нежити и сметает все на своем пути, и как вишенка на торте, из космоса явилась раса разумных богомашин и говорит, что нам пизда! Что ты будешь делать, о великий герой?" "Ну для начала я соберу 10 красных цветов для алхимика, потом поиграю в карты, потом замучу вон с той телкой, потом мне надо еще отнести письмо в соседнюю деревню и убить 5 волков. А потом уже может быть займусь и вашей проблемой, если еще какая халтурка по дороге не подвернется".
Нет, таких нет.
Ты либо играешь одной рукой за красивую бабцу
Либо играешь за страхолюдину, каждые пять секунд выкрикивая "ПРЯМКАКВЖИЗНИ!"
Все.
Еще работает тема, как в Масс Эффект 3, когда за выполнение побочек давались очки готовности. Получалось, что Шепард не хуйней страдает в момент глобального пиздеца, а по крупице помощь собирает и вроде как полезным делом занят.