Ну давай сравним с боевкой DS. Удар-перекат-удар-перекат. Если со щитом играешь, то удар-за щит-удар-за щит. Это, конечно, замечательно, что ты боевку ведьмака так упростил, но это можно сделать с чем угодно.
Игни я никогда не использовал и не качал, разве что в самом начале игры баловался. Но разве это плохо, что есть возможность сделать сильного персонажа? Разве не за этим прокачка в рпг нужна?
>Геральт с Цири возвращались после убийства Имлериха в Новиград неделю, НЕДЕЛЮ. Там расстояние - два километра по карте.
И что? Это условность любой рпг в открытом мире.
Игни я никогда не использовал и не качал, разве что в самом начале игры баловался. Но разве это плохо, что есть возможность сделать сильного персонажа? Разве не за этим прокачка в рпг нужна?
>Геральт с Цири возвращались после убийства Имлериха в Новиград неделю, НЕДЕЛЮ. Там расстояние - два километра по карте.
И что? Это условность любой рпг в открытом мире.