Результаты поиска по запросу «
цири ей понравилось
»Wonki Cho artist 3d art Geralt of Rivia Witcher Персонажи Мадс Миккельсен fan art длиннопост The Witcher фэндомы
во что одел?
SobakaBalabaka23.11.202010:45ссылка
Игровые новости Игры The Witcher фэндомы
CD Projekt RED представила ремейк The Witcher на UE5
Ремейк создаёт польская студия Fool's Theory, в которую входят ветераны CDPR.Игру создают с нуля на движке Unreal Engine 5. Она находится на ранней стадии разработки.
Кодовое название проекта — Canis Majoris. CDPR впервые упомянула его в начале октября, рассказывая о своих планах на будущее.
Других подробностей о ремейке пока нет. В CDPR заявили, что хотят создать игру с максимальным вниманием к деталям и уважением к оригиналу.
Разработчики не будут использовать ассеты первой части, вышедшей в 2007 году. Игру создают с нуля.
Отличный комментарий!
А че, первый ведьмак был хорош, только механика с дрочкой ударов в такт комбо выбешивала. Не тем, что сложно, а тем, что даже на левых мобах ты либо сильно концентрируешься, чтоб не пропустить крит, или твои удары наносят нихрена урона. Еще и графен с оптимизацией были так себе. Если эти аспекты переделают, то будет круто.
Мне для друга26.10.202217:51ссылка
Многие жалуются на боевку, а у меня даже подозрений не было что она хуевая, пока не начал форумы читать много лет спустя.
Первый ведьмак конечно не блещет графоном и прочим, но сюжет и квесты мне в нём нравятся больше всего. Квест-расследование в вызиме вообще мой самый любимый, из-за нелинейности, когда у тебя десяток подозреваемых и ты можешь засрать отношения с ними просто обвинив их. Эта часть, для меня, более атмосферна третьей части даже
Первый ведьмак конечно не блещет графоном и прочим, но сюжет и квесты мне в нём нравятся больше всего. Квест-расследование в вызиме вообще мой самый любимый, из-за нелинейности, когда у тебя десяток подозреваемых и ты можешь засрать отношения с ними просто обвинив их. Эта часть, для меня, более атмосферна третьей части даже
Игры Радовид Witcher Персонажи смешные картинки Ведьмак (The Witcher) фэндомы
Отличный комментарий!
У меня возник вопрос еще во время прохождения третьего Ведьмака,а почему не могла мегапрокачанная и скиллованная Ложа собраться и стереть к хуям армию Радовида вместе с ним самим, потом при помощи некромантии создать свою армию или объединить магов и захватить вообще все?Ведь у магов реально сила больше,чем у обычной армии,а им отведена роль в лучшем случаи каких-то советников. Или при помощи той же магии по тихому накастовать заклинание и убить Радовида,или обратиться в сову и прокрасться и убить.
Evgen23028630.07.201912:52ссылка
>Ведь у магов реально сила больше,чем у обычной армии
Вот в этом ошибка. Нет, нет и трижды нет. Магия, которой они оперируют - очень слабая и на 90% направлена на изменение СЕБЯ. Можно сконструировать своё тело, можно телепортироваться и самоизлечиваться. Вылечить всего одного другого человека примерно в сто раз труднее, чем себя. Боевая магия - сложная и легко разрушаемая техника. В книгах описываются события на Содденском холме: армия под общим командованием Радовида имела 22 СИЛЬНЕЙШИХ чародея мира, включая Вильгефорца. То есть, подчёркиваю - топ-20 мира. Три десятка противостоящих им чародеев Нильфгаарда, классом ниже настолько успешно противостояли объединённой магии топ-20, что поубивали больше половины из них. В битве с обеих сторон участвовало примерно 100 тыс чел. Погибло суммарно - около 30 тыс. На долю магии приходится всего несколько тысяч погибших с обеих сторон. Учтите, что могущество заклинаний при образовании Круга Чародеев растёт не линейно. То есть мощь магии была не в 20 раз больше, а в сотни раз. Отдельный чародей о таких силах может только мечтать. Однако, сбить концентрацию и нарушить колдовство Круга - проще пареной репы. Причём последствия для стоящих в Круге - обычно фатальны.
Поэтому "Разрушительное Градобитие Меригольд" - уникальное заклинание, не имеющее аналогов, совершённое в припадке безумия и вошедшее во все учебники.
Обратиться в сову - доступное отдельной чародейке волшебство. Превратить в сову другого человека - нереально в одиночку.
Поэтому так распространено создание амулетов, накапливающих магию. А раз амулеты производятся - значит их можно купить. Большинство власть имущих хорошо экипированы защитными устройствами. А личные маги, пусть звёзд с неба не хватают, но вполне могут заметить, а главное - разрушить магию чародея, даже куда более сильного.
Ещё имеет огромное значение фактор расстояния - на увеличении дистанции мощь большинства видов магии падает по экспоненте.
По вышеуказанным причинам, маги могут держать власть только при личных контактах один на один, - а значит интриги, закулисные манипуляции, подковёрная борьба - это всё, что они могут. Их сила в информированности и умении влиять на отдельных личностей. Сносить магией города они не могут.
В заключение прошу заметить, что пан Сапковский не особо утруждал себя созданием стройной системы магии в своём мире. Противоречий много, центральной идеи касательно магии у него по всей видимости не было.
Вот в этом ошибка. Нет, нет и трижды нет. Магия, которой они оперируют - очень слабая и на 90% направлена на изменение СЕБЯ. Можно сконструировать своё тело, можно телепортироваться и самоизлечиваться. Вылечить всего одного другого человека примерно в сто раз труднее, чем себя. Боевая магия - сложная и легко разрушаемая техника. В книгах описываются события на Содденском холме: армия под общим командованием Радовида имела 22 СИЛЬНЕЙШИХ чародея мира, включая Вильгефорца. То есть, подчёркиваю - топ-20 мира. Три десятка противостоящих им чародеев Нильфгаарда, классом ниже настолько успешно противостояли объединённой магии топ-20, что поубивали больше половины из них. В битве с обеих сторон участвовало примерно 100 тыс чел. Погибло суммарно - около 30 тыс. На долю магии приходится всего несколько тысяч погибших с обеих сторон. Учтите, что могущество заклинаний при образовании Круга Чародеев растёт не линейно. То есть мощь магии была не в 20 раз больше, а в сотни раз. Отдельный чародей о таких силах может только мечтать. Однако, сбить концентрацию и нарушить колдовство Круга - проще пареной репы. Причём последствия для стоящих в Круге - обычно фатальны.
Поэтому "Разрушительное Градобитие Меригольд" - уникальное заклинание, не имеющее аналогов, совершённое в припадке безумия и вошедшее во все учебники.
Обратиться в сову - доступное отдельной чародейке волшебство. Превратить в сову другого человека - нереально в одиночку.
Поэтому так распространено создание амулетов, накапливающих магию. А раз амулеты производятся - значит их можно купить. Большинство власть имущих хорошо экипированы защитными устройствами. А личные маги, пусть звёзд с неба не хватают, но вполне могут заметить, а главное - разрушить магию чародея, даже куда более сильного.
Ещё имеет огромное значение фактор расстояния - на увеличении дистанции мощь большинства видов магии падает по экспоненте.
По вышеуказанным причинам, маги могут держать власть только при личных контактах один на один, - а значит интриги, закулисные манипуляции, подковёрная борьба - это всё, что они могут. Их сила в информированности и умении влиять на отдельных личностей. Сносить магией города они не могут.
В заключение прошу заметить, что пан Сапковский не особо утруждал себя созданием стройной системы магии в своём мире. Противоречий много, центральной идеи касательно магии у него по всей видимости не было.
Witcher 3 Игры единорог гифки The Witcher
Хороший повод поиграть в The Witcher 3.
Как сообщает kotaku, в новом ведьмаке можно будет заняться сексом на единороге. Ребята знают толк.
http://kotaku.com/the-witcher-3-lets-you-have-sex-on-a-unicorn-1703034095
Анджей Сапковский Witcher 3 The Witcher фэндомы
Анджей Сапковский не верил в успех CD Projekt RED и поэтому не получает денег с продаж игр
Так уж получилось, что после релиза Witcher 3, видеоигра про Геральта стала намного известнее на западе, чем оригинальная серия книг польского писателя Анджея Сапковского. По его собственным словам, во время интервью которое он дал западным журналистам, он не раз сталкивался с ситуацией, когда его работу принимали за банальный фанфик, а не первоисточник. Тогда, по его словам, он использовал весь словарный запас ругательств на всех известных ему языках. Также по словам Анджея он не получает никаких денег от успеха игровой серии по своей личной глупости. Дело в том, что когда еще никому неизвестная студия CD Projekt Red обратилась к нему с предложением о продаже прав на создание игры по мотивам его вселенной, он просто не поверил в их успех, и потребовал договор, по которому ему выплачивался бы крупный чек единоразово, вместо предлагаемых компанией схем с роялти."Они предложили мне процент от продаж. Я сказал "Нет, потому что не будет никаких продаж - дайте мне все мои деньги сразу! Полную сумму!" Это было глупо. Я был настолько глуп, что оставил все у них в руках, потому что я не верил в их успех. Но кто мог предугадать их успех? Я не мог." При этом он действительно уважает компанию, ведь те очень бережно относятся к своему детищу.
Учитывая, успех Witcher 3 и достаточно большую популярность Gwent, то пан Анджей явно лишил себя круглой суммы на банковском счету.
Источник
Отличный комментарий!