магические предметы
»Игры третья часть Новость видео трейлер Игровые новости witcher
The Witcher 3: Wild Hunt
Заключительная часть трилогии про похождения бравого охотника на всяких тварей.
Геральт из Ривии выйдет на охоту в 24 февраля 2015 года.
По словам разработчиков, на консолях седьмого поколения Xbox360 и PlayStation 3 игра выходить не будет. Только ПК, PlayStation 4 и Xbox One
Творения CD Projekt RED пока не расстраивали - добротно и с душой.
Особенности новой части:
Новая часть серии будет сочетать в себе фирменный для CD Projekt RED нелинейный сюжет и открытый мир, который будет больше, чем любой другой в современной истории RPG. Территория Ведьмака 3 в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2.
Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные квесты займут примерно столько же. За это время герой сможет прокачаться до максимального 60 уровня.
Полностью открытый мир, без каких-либо искусственных границ и ограничений. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль.
В центре сюжета будет новое вторжение Нильфгаарда, а также поиски потерянной возлюбленной и конфликт с Дикой Охотой. Сюжет больше не будет делиться на главы, что стало осуществимым благодаря движку REDengine 3[10].
Решения будут влечь за собой более внушительные и «эпичные» последствия, чем в предыдущих частях.
Каждый регион населен определенным народом со своей собственной культурой.
В игру вернутся такие персонажи из предыдущих частей как Лютик, Трисс Меригольд, Шеала де Тансервилль (в зависимости от принятых вами решений во второй части игры) и др.
Динамическая смена погоды и настоящие объёмные модели облаков
Геральт отпустит бороду и сможет менять причёску у цирюльника.
Доработана боевая система. Механика боя основывается на принципах предыдущих игр, но команда пересмотрела множество деталей. Так, перекат заменят пируэтом, что по замыслу сохранит защитную функцию без потери мобильности; будет возможно парировать удар или уклониться, даже если кончилась энергия, однако потеряв при этом равновесие; возможность взаимодействовать с окружением во время боя, например разворошить осиный улей знаком Аард для нанесения дополнительного урона врагам. Предусмотрено 96 анимаций движений Геральта в бою (в последней игре их было 20). CD Projekt RED сообщает, что в создании боевых анимаций принимают участие эксперты в области фехтования. Также при захвате движений используется каскадер. В целом разработчики обещают более понятную и интуитивную боевую систему.
ИИ врагов полностью переработан.
Переработана система знаков. Так, каждый из пяти знаков будет иметь основную форму, а при продвижении по выбранной ветке будет возможно открыть вторичную форму знака, например знак Игни в исходной форме позволяет осуществить выброс пламени. Вторичная форма наносит круговой урон. Обе формы знака будут доступны.
Улучшится система инвентаря, возможность складировать предметы в седельные сумки.
Сохранится возможность создания предметов, брони и оружия.
Геральт полностью восстановил память.
В игре будет возможность импорта сохранённых данных из предыдущей части.
Амбициозный сюжет с 36 финальными состояниями мира.
Уровень противников не будет подгоняться под уровень персонажа.
Обновится механика «Чувство ведьмака» (англ. Witcher Senses), она позволит видеть улики и следы.
Охота будет иметь большее значение для игры
![witcher,Игры,третья часть,Новость,видео,video,трейлер,Игровые новости WIT WI Ll - I - i THÉ D HUNT,witcher,Игры,третья часть,Новость,видео,video,трейлер,Игровые новости](http://img0.reactor.cc/pics/post/witcher-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C%D1%8F-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-1297948.jpeg)
косплей Йеннифер Witcher Персонажи MightyRaccoon artist Witcher Cosplay Witcher 3 Ведьмак (The Witcher) фэндомы
Йеннифер из Венгербера - от MightyRaccoon
Косплеер: MightyRaccoon
Фотограф: Scarlet SailДолгое время я оставалась в стороне от косплея по "Ведьмаку", несмотря на любовь к этой вселенной. Познакомилась с миром Ведьмака я достаточно нетипично - уже став поклонницей другой серии книг пана Сапковского, еще до появления в моей жизни игр по этой Вселенной.
Знакомство с играми началось со случайного рассказа однокурсника, хваставшегося своей коллекцией тех самых карточек из первой игры. По сути рассказали мне лишь об этой составляющей, отчего меня и совершенно не заинтересовал симулятор свиданий с фентезийными существами. О том, что в первом Ведьмаке был сюжет помимо них - я узнала намного позже. Вторая часть - стала той, что привела меня к играм по Ведьмаку, и привела она меня, в первую очередь прекрасным саундтреком. Третью часть - ждала с нетерпением, сотни раз пересматривая трейлеры.
* * *
Образ Йеннифер я любила из книг. Она никогда не казалось мне такой уж страшной стервой, скорее просто женщиной, которая знала свои цели и шла к ним. Помимо прочего я очень ценила в ней самостоятельность. "Я не знаю, что намерен делать Геральт и намерен ли что-либо делать вообще. Я же намерена приняться за дело" - именно эта ее сторона, как пары главного персонажа, которая при этом не впадает от него в полную зависимость, делала ее привлекательным персонажем, а не просто антуражем.
Потому и в косплей-съемке, посвщенной этому образу - мне в первую очередь хотелось показать рабочее место чародейки, ее в действии, и если боевые действия в духе Соддена или Градобития бывали в их жизни не так часто, то книжная работа, освоение новых техник, изучение писем, политики, бытовой и экспериментальной магии - повседневность Чародейки. "Она часами изучала книги, часами читала письма, которые получала через странных посланцев, в основном – птиц".
Мы очень старались создать соответствующую атмосферу и настроение. Надеюсь первая часть нашей работы Вам понравится! :)