войны будущего
»Miniatures фигурки 3D сделал сам Настольные игры Игры эльфы нильфгаард Witcher Персонажи Йорвет ведьмак фэндомы
Немного ведьмака
Иногда я просыпаюсь с острым желанием сделать своих героев из какой-то вселенной. Ну и пару канонических героев заодно. недавно жертвой моей фантазии стал мир Ведьмака. Так что вот вам прекрасный Йорвет и моя dhu seidhe прямо из Нильфгарда Ирзвель* "Ирзе" аэн Танаквиль**, так же известная как Чёрный стриж. Маг, мастер големов, алхимик, армейский врач, историк и борец за права эльфов, обладательница прекрасного деревянного протеза вместо левой руки. Ниже будет моя история черных сидхе, которую можно не читать, там много текста.В своё время написала историю народа черных гор, чтобы только ввести Ирзвель, и там было всё, начиная от кражи и извращения воды Брокилон с целью улучшения своего вида, война с дриадами и сородичами на этой почве, изгнание в пустыню, потеря трети своей численности и неустанная война с вымиранием вплоть до прихода людей. Из-за дикой нехватки генетического материала они были вынуждены обязать свою молодежь размножаться, родившиеся дети отдавались в храмы Белого Пламени, чтобы не обременять эльфов нежелательным родительством, после их могли взять более взрослые пары. Кровное родство не значила в их культуре ничего.
Желая сохранить своих детей и помня высокую смертность во время пересечения пустыни Корат, они так же проводили ритуал обязательной мутации над своими детьми (с использованием искаженной воды дриад). Это помогало сделать их более выносливыми, повысить иммунитет и продлить жизнь, в обмен на незначительные физические изменения, вроде появления клыков после смены молочных зубов или изменения цвета глаз на карий-черный (иногда только частичный, встречалась гетерохромия). Так же светловолосые эльфы быстро выродились, уступив место обладателям либо темно-каштановых либо черных волос.
Из-за своей малой численности они не могли позволить себе продолжительные войны, став больше полагаться на дипломатию и серьезно так наступив на свою гордость. Им удалось заключить союз с другими представителями старшей крови, обитающими в долине реки Альба. Не имея короля (вся королевская семья погибла во время изгнания), они образовали сенат, глава которого избирался голосованием на несколько веков из числа сенаторов. В основе их культура очень походила на античную культуру нашего мира, Греция и в некотором роде Рим.
Когда люди пришли на их землю, они уже исчерпали возможности спасения своего народа от вырождения. После продолжительных и весьма жестоких экспериментов над людьми, проводимых за закрытыми дверями и в тайне от большинства, они пришли к выводу, что смогут спасти хотя бы свою культуру, если смешают кровь двух народов. Дебаты по этому поводу продолжались годы, но конец им положил сенатор Нильфгаар вар Меровей***, вырезавший всех несогласных старцев и ставший первым тираном. Под его руководством началось слияние с людьми, закончившееся растворением эльфов и полным наследованием из культуры. На момент событий книг и игр чистокровных эльфов почти не осталось, хорошо, если на всю империю наберется сотня. но все они считаются знатью и пользуются уважением со стороны людей - следствие последовательного слияния эльфов с самыми знатными домами пришельцев в прошлом, нет в Империи такого древнего рода, в древе которых не было бы детей черных холмов. Последнее поколение тех, кто ещё может называть себя dhu seidhe (то есть те, кто смог пройти процедуру мутации, на людей мутаген действовал крайне слабо либо не действовал вообще) давно покинуло детородный возраст. последний жрец, знавший секрет мутагена добровольно покинул этот мир, унося тайну в могилу и ставя жирную точку в истории эльфов империи как биологического вида. Собственно Ирзвель и является его представителем последнего поколения. Устав бродить по руинам своего великого народа, она отправилась на север, чтобы увидеть своих сородичей и не дать им бесславно кануть в небытие. И да, её не любят ни дальние сородичи, ни нильфраагцы, но она продолжает своё дело, терять-то ей всё равно нечего.
И это очень краткая версия!
* Ирзвель - от датского "Gierzwaluw", то есть стриж. Примечательно, что на уэльском (который в лег в основу Старшей речи) её имя будет звучать как "чёрная ласточка". На северный манер её им будет звучать как "Ирзаэль"
** Танаквиль - древнеримская царица, политический деятель Древнего Рима. Это же имя Эдмунд Спенсер использовал в своей поэме "Королева Фей", чтобы обозначить дочь Оберона, унаследовавшую титул королевы фей (аллюзия на Елизавету I). Примечательно, что Ирзе не знает, кто её родители, будучи ребенком из храма.
***Меровей, он же Меровиг у французов был братом Оберона, того самого короля эльфов, который лег в основу образа Ауберона Муиркетах, а так же родоначальником меровингов.
Гарри Поттер Поттериана crossover The Witcher фэндомы
- Кто ты?
- мальчик в круглых очках дал мне немного монет..
Игры Радовид Witcher Персонажи смешные картинки Ведьмак (The Witcher) фэндомы
Отличный комментарий!
Вот в этом ошибка. Нет, нет и трижды нет. Магия, которой они оперируют - очень слабая и на 90% направлена на изменение СЕБЯ. Можно сконструировать своё тело, можно телепортироваться и самоизлечиваться. Вылечить всего одного другого человека примерно в сто раз труднее, чем себя. Боевая магия - сложная и легко разрушаемая техника. В книгах описываются события на Содденском холме: армия под общим командованием Радовида имела 22 СИЛЬНЕЙШИХ чародея мира, включая Вильгефорца. То есть, подчёркиваю - топ-20 мира. Три десятка противостоящих им чародеев Нильфгаарда, классом ниже настолько успешно противостояли объединённой магии топ-20, что поубивали больше половины из них. В битве с обеих сторон участвовало примерно 100 тыс чел. Погибло суммарно - около 30 тыс. На долю магии приходится всего несколько тысяч погибших с обеих сторон. Учтите, что могущество заклинаний при образовании Круга Чародеев растёт не линейно. То есть мощь магии была не в 20 раз больше, а в сотни раз. Отдельный чародей о таких силах может только мечтать. Однако, сбить концентрацию и нарушить колдовство Круга - проще пареной репы. Причём последствия для стоящих в Круге - обычно фатальны.
Поэтому "Разрушительное Градобитие Меригольд" - уникальное заклинание, не имеющее аналогов, совершённое в припадке безумия и вошедшее во все учебники.
Обратиться в сову - доступное отдельной чародейке волшебство. Превратить в сову другого человека - нереально в одиночку.
Поэтому так распространено создание амулетов, накапливающих магию. А раз амулеты производятся - значит их можно купить. Большинство власть имущих хорошо экипированы защитными устройствами. А личные маги, пусть звёзд с неба не хватают, но вполне могут заметить, а главное - разрушить магию чародея, даже куда более сильного.
Ещё имеет огромное значение фактор расстояния - на увеличении дистанции мощь большинства видов магии падает по экспоненте.
По вышеуказанным причинам, маги могут держать власть только при личных контактах один на один, - а значит интриги, закулисные манипуляции, подковёрная борьба - это всё, что они могут. Их сила в информированности и умении влиять на отдельных личностей. Сносить магией города они не могут.
В заключение прошу заметить, что пан Сапковский не особо утруждал себя созданием стройной системы магии в своём мире. Противоречий много, центральной идеи касательно магии у него по всей видимости не было.
Отличный комментарий!