Нами пизда
»Анджей Сапковский CD Projekt RED CD Projekt Metropolis Software предвзятый текст не то чтобы я не уважал Сапковского просто во всех интервью он ведёт себя как быдло ведьмак фэндомы
Хотите знать, почему Сапковский так расстроен из-за того, что тогда, далеко-далеко в прошлом взял у CD Projekt за права на Ведьмака "мешок денег", а не стал партнёром? Сейчас я вам расскажу.
Итак, в далёком 2000-м году польская студия Metropolis Software - которую потом купили CD Project - решила сделать игру по популярной книге о Ведьмаке. Разумеется, ни тогда ни сейчас никто бы не дал просто так взять персонажа и сделать что-то с ним без согласия изначального автора. Так что Metropolis Software скопили денег и пошли к Анджею Сапковскому, чтобы выкупить права на персонажа и прочее сопутствующее тому.
"Молодой и глупый" Анджей не верил тогда ни в какие там игрульки-шмигрульки (не верит и сейчас), и даже не задумывался всерьёз о том, что "а чёэт я буду права продавать; вдруг стрельнёт а я в стороне останусь?" и взял да просто так отдал своего персонажа - не упади, читатель - за $4000.
По крайней мере так говорит польский игровой журналист Марчин Косман.
Сейчас $4000 это в злотых (польской валюте) где-то чуть меньше 14 000, а в рублях чуть больше 213 000. И даже если считать по меркам 2000-х, это не будет сильно больше. Так что, если это правда, то такое настроение Анджея насчёт всей этой ситуации вполне понятно. В прочем, сооснователь CD Projekt, Марчин Ивински и раньше говорил, что сумма была небольшая.
Сейчас же Анджей Сапковский участвует в разработке сериала по Ведьмаку от Netflix и польской студии Platige Image, и наверняка не совершит такой глупой ошибки получив немало денег.
Witcher 3 Игры графоний консоли говноконсоли ПеКа боярин The Witcher
Консоли не могут в графоний.
Сотрудник студии CD Projekt RED на условиях анонимности признался журналистам, что разработчикам «Ведьмака 3» пришлось серьезно урезать возможности графического движка, на котором работает игра. Изначальный вариант должен был выглядеть гораздо более впечатляюще, но, поработав с PS4 и Xbox One, авторы проекта поняли, что консоли просто не смогут достойно справиться с такой нагрузкой.В результате, разработчики оказались перед выбором: создавать три абсолютно разные версии «Дикой охоты» или привести игру к наименьшему общему знаменателю. Выбор пал на второй вариант, из-за чего из игры пришлось вырезать немало продвинутых визуальных эффектов. Например, игроки лишились полноценной симуляции воды, тесселяции земли и зданий, а также высококачественных отражений. Источник подчеркнул, что, по мнению разработчиков, на современных PC вполне можно было бы реализовать все их задумки, но этому помешала необходимость выпустить игру сразу на трех платформах.
Источник: http://games.mail.ru/pc/news/2015-05-18/konsoli_isportili_grafiku_vedmaka_3/?from=list