Нарративный директор новой саги The Witcher поздравил разработчиков Baldur's Gate 3 с триумфом на Golden Joystick Awards
Пошаговая ролевая игра Baldur's Gate 3 стала абсолютным фаворитом на церемонии награждения Golden Joystick Awards в этом году. Разработчики из Larian Studios вновь подтвердили невероятную значимость своего проекта для всей игровой индустрии, став новыми рекордсменами по количеству наград. Достижение студии не прошло мимо других известных авторов, среди которых оказался ключевой сотрудник CD Projekt RED. Автор будущей саги The Witcher лично поздравил разработчиков Baldur's Gate 3 с триумфом.
Невероятные достижения Larian Studios и значимость Baldur's Gate 3 отметил нарративный директор CD Projekt RED Филип Вебер, который ранее участвовал в создании сюжетов для The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, а теперь возглавляет разработку новой The Witcher.
Филип Вебер признался, что давно следит за проектами Larian Studios. По его словам, эта команда регулярно радует игроков атмосферными мирами и потрясающими историями, которые достигли нового уровня с релизом Baldur's Gate 3.
"Наблюдать за играми Larian на протяжении многих лет с такой страстью, стремясь к звездам и работая над достижением цели создания идеальной ролевой игры, было потрясающе. Вы и ваша команда действительно этого заслуживаете!"
— отметил Филип Вебер, нарративный директор CD Projekt RED.
Если Вебер действительно активно следит за Larian Studios и тщательно ознакомился с Baldur's Gate 3, он может заметить несколько отличных идей для новой The Witcher.
Подробнее
Игровые новости,Игры,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,разработчики,golden joystick awards
Ведь многим больше нравятся системы, где, к примеру, ты лимитирован статами (типо харизма больше 5 - значит доступна новая опция), а не рандомом (в том же Балдуре, даже если у тебя нужный стат максимально прокачан, ты все равно можешь рандомно проебать бросок кубика и проебать опцию диалога)
Хз почему игроки сейчас масово решили что прохождение (тем более первое) должно быть идеальным и все года все получатся должно.
Что, собственно, многих и бесит (заслуженно).
Лично мое ИМХО, но кидание кубика должно быть до какого-нить показателя параметра:
типо для задачи нужно 20 силы, если у тебя есть все 20 - автоматом прошел, если нету - то с шансом (твой параметр/требуемый) * 100 кидается кубик и там уже начинают работать различные бонусы (типо банальная атлетика дает тебе понимание как правильно поднимать веса, поэтому даже с меньшей силой у тебя больше шансов и т.д.)
- если характеристика персонажа выше определенного значения - проверка автоматом считается пройденной (для действия необходима сила - 20 и у персонажа - 20, значит автоматом прошел)
- если ниже - кидаем кубик с необходимым для прохождения числом меняющимся в зависимости от текущей характеристики персонажа и требования проверки (нужно силы 20, а у персонажа 19 - для прохождения на д20 нужно выкинуть 2 и выше, у персонажа сила 10 - на д20 нужно выкинуть 11 и выше, у персонажа сила 1 - нужно выкинуть 20).
Идеальным оно быть не должно, но безопасный потолок должен быть. Пропускать кучу контента когда у тебя персонаж подходит - кринж. В Дивинити такого не было и это не очень интересно, ведь в случае фейла обычно просто драка или вообще скип возможности.
Еще очень кринжово, когда ты посреди ебеней наткнулся на скилчек, нужен определенный скилл, а поменять персонажа нельзя. В итоге варвар проходит скиллчек на медицину (или как ее) на глазах у того, кто эту медицину качал.
Рандом...окей. Но как дополнение к статам. Которые в свою очередь бы обеспечивали минимальные пороги, ниже которых кубик не выпадет.
Прошёл лёгкую проверку эмпатии - да, ты определённо уверен, что понимаешь, что на душе у собеседника (около нулевая эмпатия гарантирует это). Самое время пользоваться этим пониманием.
Обожаю игру из-за этого, она дает отыграть тебе гениального человека, взять максимум эмпатии и читать людей как открытую книгу и страдать от этого, потому что ты будешь прекрасно понимать все что о тебе думают.
хз в чем дальше смысл игры
А ты пробовал вылечиться, прописав люлей доске объявлений?
Господи, как будто смерть, это что-то плохое.