На v.hard с билбом на пистолеты и хэдшоты?
> уг игра, никакая графа ее не спасет
Вот не знаю. Меня с самого начала очень затянуло.
Если играть от импровизации, используя доступную фигню, то и геймплей норм. В этом плане больше Ведьмака понравился.
Там движок всё равно шакалит и обильно засыпает песком все эффекты и отражения, если не выставляешь их на высокие. Шило на мыло.
Проблема без FRS в том, что fps меньше 30 может начать падать даже после загрузки сцены (с тем самым средний показатель в ~35fps), когда от режима работы больше эффекта чем от % значения, по крайней мере на моём мониторе. Если выставить на (ультра)производительность, то да, там прямо сыпаться начинает с любым %. Стабильность там можно получить только выставив ограничение на число кадров.

Хотя, да, я странный и хожу за водяным чипом. Например, в старых тайтлах я специально уменьшаю разрешения рендера, чтобы глаза об резкие полигоны и спрайты не резались. Ту же Persona4 таким образом проходил.
У меня 970 и без проблем проходил ещё на релизе. Сейчас в очередной раз Киберпанк прохожу, в этот раз с DLC, но так же боевым персонажем без кибердеки. Да, там 4 гига, но они такие, что многие считают 3-х гиговой, из-за чего от Нвидиа в своё время были даже извинения с компенсациями.
При этом графика не выкручена в минимум (от ряда настроек почти нет эффекта), а проблем больше от старинного проца, который теперь не соответствует даже минимальным требованиям.
Как пример, цифры из встроенного бенчмарка.
Результаты Среднее значение FPS 50.37 Минимум FPS 25.47 Максимум FPS 79.53 Время 64.21 Число кадров 3234 Характеристики системы Версия игры 2.02 Модель видеокарты NVIDIA GeForce GTX 970 Объём видеопамяти 4037 МБ Версия драйвера видеокарты Nvidia v 53713 [г535_00] Модель процессора
Если честно, то трудно развидить ниндзю в капюшоне.
>Для меня главный минус в том что с повышением уровня Геральд превращается в терминатора. Очень не хватает элементов сложности Elden Ring!
Ну, РЕДы никогда не были мастерами ролевых систем.
К тому же, у них система уровней всегда была пятым колесом, на основе которого балансяться локации, система, которая ещё и работает вразрез нарративу. В том же Киберпанке тоже было бы всё куда работало лучше, если бы с повышением уровней просто расширялся твой спектр возможностей, а не рос урон и живучесть в несколько порядков.
Когда на 1-ом уровне у врага 100нр, а на 50-ом тот же моб, но у которого теперь 500'000нр и прогрессия как в Дьябло — бич современных ролевых игр, особенно в открытом мире. Уже не говоря про игры с акцентом на экшн, а не на броски кубиков.

Всё это только костыль для того, чтобы игрок не мог с голой жопой идти куда хочет, чтобы его на рельсы поставить. Плюс давать ложное поощрение, где ты получаешь как бы уровни и те же самые новые шмотки, но по сути только сохраняя статус-кво с противниками.
И в том числе поэтому утопление не должно наносить прямой урон здоровью, а вырубать, имхо.
Можно даже давать небольшое рандомное время после таймера, как т делать сам таймер не в виде чёткой и хорошо различимой шкалы.
К слову, одна из причин, почему люди начинают наносить себе увечья. Они отвлекаются с психического на физиологическое, плюс небольшие дозы обездоливающего от организма играют.
Картинка просто для красного словца.
И да, у нас ведь есть только одно каноничное представление вампира, основанное только на больных порфирией. Да и то, даже такие именно в пепел на солнце не превращались и факелом не сгорали. Иначе проверка мертвецов со вскрытием гробов была бы совершенно тривиальным делом. Во многих случаях там либо светобоязнь, либо вообще предпочтения охоты ночью.

Даже если брать романтических вампиров, то в том же "Дракуле" Стокера солнечный свет именно что только делал вампира слабее, а не убивал.
Так-то, классические вампиры на солнце только слабеют.
Понятно, что приукрашивание, но у нас тут и не война, а разборки с разбойниками.
В определенные момент не каждый в латах являлся благородным, и не каждый благородный имел за душой что-то кроме родословной и обмундирования. Некоторые даже нормально обслуги не имели, чтобы броню чистить и полировать.

Именно что решительную. У нас тут разбойники, которые бегают толпой, пугают обычный люд, толкового командира не имеют и никакой муштры не знают.
Про решительность легко говорить, но те же рыцари доминировали всё средневековье отчасти из-за того, что пехота в массе не могла соблюдать два простых правила: стоим и не разбегаемся, пока на нас мчится тяжелая кавалерия.

Неуязвимым не делала, но она не прошивалась как масло, защищала от самых банальных ударов, а полные латы приходилось именно вскрывать через щели и прочие неприкрытые места.
Насчёт тихо подошёл, один раз ударил дрыном и ушел, можно вспомнить лигу наций. Там все хуяряться вообще без тормозов, намного более рискованней и яростней чем в любом гипотетическом бою.