Ну, ведьмаки не обязательно резкие как понос грациозные сверхлюди. Если стиль школы опирается на силу и защиту, с соответствующими мутациями, то почему бы и нет?
Они были типичными "широко известными в узких кругах". ПЛиО было одной из современных годных фентези, которая однако была лишь популярна у довольно опытных любителей фентези, а популярность Ведьмака вне СНГ была не столь высока.
Ну да, а в книге он не был тупой истеричкой, который убегал от своей женщины без объективных и причин и потом страдал по ней, а также срывался на друзей, которые в целом-то ему помочь пытаются.
Но у ДА2 нет целого глобального конфликта. Это история в первую очередь о персонаже, Хоуке. Где через не особо связанные между собой арки рассказывают о нем и сеттинге в целом. Например, за ДА2 о кунари узнаешь заметно больше чем за практически все остальные игры серии.
Совершенно ВНЕЗАПНО, РПГ жанр многослойный и с кучей элементов. Каждый играет ради того, что ему нравится и говорить что игры этого жанра нужно играть в первую очередь ради отыгрыша - навязывание вкуса. Если я хочу отыгрыша роли и вариатвного сюжета с последствиями - я пойду в ролевки, где нет рамок видеоигры.
Глупость. Ты заранее возвел игру в статус "хорошей", т.е. уже завысил ожидания. Что с высокой долей вероятности приводит к разочарованию, причем не из-за качества игры, а именно ожиданий.
Ну-у-у-у, тут можно поспорить. Геймплейно ДА2 в целом-то обходит Ориджинс, классы чувствуются более разнообразными, да и мелких механик в них напихали побольше. Плюс сопартийцы в бою уникальнее, чем в той же Ориджинс.
Сюжетно уже вопрос вкусов, но на мой взгляд история Хоука и конфликта магов с храмовниками заметно интереснее клишированного "Ты особенный, иди спасай страну, решив все возможные конфликты". Пусть даже этот клишированный сюжет и неплохо подан.
Совершенно ВНЕЗАПНО, РПГ жанр многослойный и с кучей элементов. Каждый играет ради того, что ему нравится и говорить что игры этого жанра нужно играть в первую очередь ради отыгрыша - навязывание вкуса. Если я хочу отыгрыша роли и вариатвного сюжета с последствиями - я пойду в ролевки, где нет рамок видеоигры.
Сюжетно уже вопрос вкусов, но на мой взгляд история Хоука и конфликта магов с храмовниками заметно интереснее клишированного "Ты особенный, иди спасай страну, решив все возможные конфликты". Пусть даже этот клишированный сюжет и неплохо подан.