длинопост
Подписчиков: 177 Сообщений: 43172 Рейтинг постов: 841,245.3секс кукла Трисс Меригольд Witcher Персонажи NSFW длиннопост Кликабельно The Witcher фэндомы
Главное - не берите куклу без вынимающейся пизды. Да, это менее красиво, но поверьте, вы затрахаетесь её мыть. Даже маленькая 100 сантиметровая кукла весит 15 кг. Кто-то скажет - чувак, да ты пиздец какой хилый. Ребят, это вам не квадратный чемодан поднять. Она силиконовая и вся выгибается если её взять на руки... Сука, это не объяснить, пока не попробуешь. Это как удержать несколько пятилитровых канистр, связанных цепью. Я ебанулся, пока дотащил и нормально устроил её в ванной. Это не человек. Сидеть она не умеет и всё время падает, хорошо хоть в поясе гнется как человек, а не как слизняк. А у меня ещё эта деревянная доска в ванной, типа перекладины между краёв для сидения.
Теперь для примера представьте, что вы пытаетесь помыть труп вашей бывшей девушки. Вот вы сажаете его на эту чертову доску и он падает, потому что он сука труп. Вы кладете его спиной на эту доску и он с размаху хуярит головой по дну ванны, а пальцы его ноги летят вам в глаз, потому что доска узкая пиздец. И волосы, которыми он обтёрся о дно ванны теперь мокрые. Вы пробуете положить его на живот, но результат примерно тот же, а ведь вам надо помыть его всего целиком и пизду отдельно и желательно всё с мылом, а не просто водичкой побрызгать, потому что кто его знает этих китайцев что они там нашебуршели у себя на заводе. Матюгаясь, вы кое-как устраиваете его, прислонив спиной к стене и раздвинув его ноги по краям ванны. И они даже не падают при этом. Естественно, ровно через пять секунд как вы начнете его мыть ноги падают и кукла заваливается набок. А у вас мыльные руки. Здорово, правда? Кое-как вымыв труп, вы приступаете к самому главному - мытью пизды.
Я уже говорил, что долбоёб и купил не снимающуюся? Тогда я думал, что раз кукла маленькая, мыть её будет не трудно. Да, примерно так же легко, как помыть среднестатистического кота. Очередной вопрос пришёл ко мне, когда я понял что насадка для душа не отворачивается. А засунуть эту металлическую залупу размером с два моих кулака в её нутро я не смогу физически. То есть смогу, но после этого сделать с куклой никогда ничего не смогу. Повезло, оказалось, что у этой ебалы меняется струя если покрутить колесо у основания. Десять лет я мылся этой насадкой и только сейчас узнал что она ещё и так может. Напор конечно хуёвый, но в принципе кое-как я куклу очистил. Поэтому правило номер два - если берёте куклу с несъёмной пиздой, ищите насадку для мытья внутренностей или по крайней мере смотрите, чтобы она отворачивалась.
Дальше больше. Трахать этот пиздец оказалось практически невозможно, это я понял когда донёс её до кровати. Я уже и подушки под неё подкладывал и так и сяк поворачивал, ну ебана. То поза не та, то парик за что-то зацепился, то смазки мало и хер не лезет, то рука куклы выгнулась так, что и ебать страшно. Кстати правило номер три - берите куклам короткие парики. С длинными один геморой. В итоге я упарился так, будто весь вечер ебашил с лопатой на огороде. На ум сразу пришла статья в какой-то газете, где говорилось что секс помогает худеть. Ебать как это верно. Так натрахаешься с мытьём и позами, что уже и не стоит и пот в три ручья. И это всего-навсего 100 сантиметров и 15 килограмм. А кукла в полный рост это был бы просто ад. Не повторяйте моих ошибок. Дрочите рукой.
берсерк ведьмак 3 Diablo Planescape Torment Warcraft длиннопост Тёмное фэнтези art мнение песочница The Witcher фэндомы Игры Blizzard Fantasy
Падение Тёмного фэнтези. Часть I причина популярности.
Вы не думали над тем почему тёмное фэнтези заимело такую популярность? Причина ведь не в том что это фэнтези или просто потому что это стало популярным после ведьмака. Как всегда все намного сложнее и глубже чем на первый взгляд.
Что если я скажу вам что тёмное фэнтези умирает на наш глазах и мало кто это замечает? (Не в литературе конечно же, там он в рассвете своих сил.)
Я буду говорить о тех играх и других произведениях которые я сам видел или играл в них, если в этом списке нет вашей игры или фильма то напишите о ней в комментариях. И да это мнения автора, вы можете быть не согласны с мнение автора и это нормально.
ЧТО ЭТО ТАКОЕ.
На секунду обратимся в википедию.
"Традиционное тёмное фэнтези строится по классическим фэнтезийным канонам, но, в отличие от классического, где основу сюжета составляет борьба Добра со Злом, в тёмном фэнтези Зло уже победило и его проявления воспринимаются как дело обычное. События тёмного фэнтези происходят в суровом, жестоком и мрачном мире, где герои, в большинстве своём, как минимум, неоднозначны с позиции морали и ведут борьбу только за то, чтобы мир окончательно не стал адом. Основной идеей жанра часто можно назвать противостояние «малого» добра и «большого» Зла. Авторы книг в этом жанре буквально шокируют читателя выписанной с особенным старанием атмосферой гнетущего мрака и полной безнадёжности.
Тёмным фэнтези нередко называют и литературу о сверхъестественном, относящуюся к жанру ужасов. Грань между тёмным фэнтези и готическими ужасами крайне тонка. Чтобы их отделить, критики отмечают, что мистическое тёмное фэнтези не пугает читателя, а создаёт впечатление страха, который уже прошёл. То есть, эти книги прежде всего фэнтези, а не рассказ про сверхъестественный ужас"
Грубо говоря будь Властелин колец тёмным фэнтези, то Гендальф был бы мрачным антигероем с трудным прошлым, Фродо имел бы проблемы и трудности в жизни. А люди и эльфы были бы намного более жестокими чем в оригинале. Если почитать и поиграть в хорошее тёмное фэнтези то там мир ещё и состоит из деконструкции рас и архетипов что заполнили жанр обычного светлого фэнтези.
Эльфы? Высокомерные, ксенофобные, интриганы и бесчеловечные. Люди? Одни уроды вторые нет, королевства воюют между с большим рвением чем с чужими расами и демонами. Орки? Тут уже по разному. У одного автора это меньшие монстры чем остальные расы и их ненавидят просто потому что так говорят а кто будет это проверять? Или же это кочевая орда монстров, которые мало чем отличаются от тех же демонов.
Демоны? Разные. Один будет желать все подчинить воле своего хозяина и питаться душами живых смертных. Второй хочет мира и спокойствие.
Где в фэнтези подземелья это место лута и путешествия, в тёмном же это мрачное место заполненное (или нет, кто знает?) Демонами или черт знает чем ещё. Место которое может быть рассадником монстров или же место где остались некогда великая архитектура древних которая пришла в сырость или упадок. И так во всем. От мира и городов, от архетипов до богов и демонов. Все (в первую очередь хорошое) тёмное фэнтези делает упор на психологизм и реализм мира. И конечно же малое зло и большое но тут вы и сами знаете.
Итог? Тёмное фэнтези намного более гибкое чем обычное, в нем меньше шаблонов и ожиданий от рас и архетипов, от чего авторы и создатели могут творить все что им вздумается и показывать вымышленные миры более правдоподобными. А в правильных руках тёмное фэнтези будет сильно лучше остальных фэнтези миров, и в такие миры верится с намного большим энтузиазмом чем в обычный фэнтези мир.
ЛУЧШИЕ ПРЕДСТАВИТЕЛИ ЭТОГО ЖАНРА.
Суть тёмного фэнтези уже понятна, но что с произведениями? К счастью игроков, жанр тёмного фэнтези богат на годноту.
Начнём с очевидного.
Diablo
Многие играли и знают эту серию игр из под пера Blizzard Entertainment (старой конечно же) но большинство играли скорее в вторую часть а не в первую. Про первую и надо поговорить.
Те кто проходили её внимательно и медленно помнят как игра скорее пугала чем заставляла радоваться ожиданием лута внизу.
Медленно и постепенно вы узнаете от жителей Тристрама что внизу есть демоны и никто не знает откуда они пошли, только слухи и легенды об этом, вам рассказывают о мясник е что живёт внизу и убивает людей своим тесаком. И вот игрок идёт вниз и слышит музыку которая словно кричит о боли и отчаяние смертных что погибли здесь. Монстры прячутся в темноте и ждут момента напасть. Каждая комната может быть богата на золото и снаряжение. Так и заполнена монстрами что убьют вас.
И постепенно опускаясь вниз вы видите все более мрачное и грязное окружение от тёмного храма с книгами до самых низов где живёт и ждёт своей жертвы сам Диабло. Музыка становится все безумней и более фоновой, что только подчёркивает что смертные сюда не попадали, и здесь живёт древнее зло.
И открыв портал игрок возвращается в Тристрам где несмотря на мрачность все же безопасно, играет мрачная но в тоже время и спокойная и напряжённая музыка, жители прячутся в своих домах и тихими медленными голосам рассказывает свои истории. Вам хорошо и спокойно. Но мысли о возвращение обратно в подземелье пугают и напрягают. И так вся игра, она не развлекает вас рассказывая вам что вы крутой герой. Нет вы смертный который попал сюда и теперь должен преодолеть себя и не смотря на страх и ужас, найти и убить Диабло.
Это пугало и сейчас и тогда в детстве. И не я один такой! Многие в интернете рассказывали как ожидание спуска вниз пугало их сильнее любого хоррора. Чем запомнилась игра людям кроме геймплея? Именно тем что игрок боится неизвестного и того что он не понимает, никто из игроков не знал каким именно будет лорд Диабло и его приспешники. И именно страх запомнился многим сильнее мясного геймплея.
Diablo 1 тёмное фэнтези во всем. Она рассказывает историю воина который словно как в древних мифах шёл несмотря на страх в бой против лорда тьмы Диабло. Вместо радости от боя, напряжение и ожидание смерти на каждом углу. Вместо спокойствие и храбрости, напряжённость и нервозность.
Вместо богов, демоны и смерть без славы и почестей. Только ты и демоны в мрачном тёмном подземелье.
К сожаление вторая часть хоть и была лучше по геймплею и по разнообразию но все же была не про атмосферу отчаение и мрака одиночки решившего спасти деревню от демонов рискуя жизнью.
Третья же часть полностью не тёмное фэнтези, не по графике не тем более по дизайну и сюжету с музыкой.
А мы идём дальше...
WARCRAFT 3
'Тёмное фэнтези? Warcraft? Мрачное? Автор ты что несёшь?!' Скажет обычный игрок после Diablo и он будет и прав и не прав. Начнём по порядку (много времени это не займет.) Доказательство того что эта игра имеет элементы тёмного фэнтези, это история Тралла и Артеса.
Артес и его компания придёт всем игрокам в первую очередь когда они увидят или услышат про Warcraft 3 и они будут правы так как это самая хорошая и мрачная компания всей игры. Постепенно мы видим как Артес желая спасти своих жителей и друзей постепенно будет попадать в паутину Нер-зула и его планов, и кульминация его морального слома это резня в Стратхольме и уход Утера и Джайны, именно там Артес уже перестал быть разумным и верным своим людям (вспомним про то как Артес предал наёмников и по сути убил (на самом деле нет) Мурадина.) И вот взяв ледяную скорбь Артес убил Малгануса и... Сошёл с ума и убил отца! Дальше Артес убивал и сжигал все на своём пути, а дальше все мрачнее и мрачнее.
Тралл? Отчаянный лидер Орды который рискует всем но хочет спасти Орков от людей и найти дом в этом чужом мире? Это подходит к тёмному фэнтези и к реализму, в это веришь, игроки (и я сам) желали успехов Траллу в его пути и в стремлении спасти вой народ.
И вы уже поняли что эти истории не подходят под категорию обычного фэнтези. Вместо добра и позитива и черной-белой морали, мы имеем серость и отчаяние двух лидеров которые желают мира и порядка для своих. И не забывайте про музыку и ролики в игре, которые определённо имеют элементы и обычного и тёмного фэнтези.
А мы идём дальше...
Planescape torment.
Сколько сказанно про эту игру и её сюжет!
Сюжет начинается с того что вы игрок просыпается в морге и ничего не помните, не свою жизнь не про то кто вы вообще такой, и к вам летит череп, он представляется под именем Мортэ и говорит что вы знакомы и он должен быть с вами, на вашей спине какие то надписи и вы не знаете что вообще происходит. И вы выходите в Сигил...
Дальше сюжет а не буду рассказывать так как он
A) Слишком хорош.
B) Эта игра философская и много в ней тех элементов сюжета которые заставляют задуматься. О одиночестве и природе человека да и ещё много о чем если задуматься.
А так игра эта тёмное фэнтези но не стандартное а философское. Если Diablo пугает игрока неизвестностью а Warcraft о отчаяние сильных людей. То Planescape torment заставляют задуматься и думать о натуре человека и о вселенной которая окружает его.
Сейчас такую игру не выпустят так как это по сути арт-хаус и не для всех.
А мы идём дальше...
Ведьмак 3
И да как тут без ведьмака. Сюжет и его начала вы знаете.
Так что лучше про то что окружает игрока и какие темы игра подымает.
Война Нильфгаарда и Севера превратилось в начале в тотальную а затем в позиционную и даже в этот момент медленными шагами Нильфгаард стал продвигаться вперёд, и Ведьмак это показывает. Всё что ниже Новиграда напоминает выжженую пустоши а не некогда хорошо живущий край, поля битвы то тут то там напоминают мерзкие шрамы на теле холмов и лесов, трупы и выжженые деревни стали обыденным днем а не ужасом для мирного население, и даже деревья стали чёрными словно пропитались пеплом и кровью. И тут появляется Геральт и видит нищих погрязших в невежестве людей, и именно в этом месте игра показывают нам природу человека, его низость и злобу, гнев и подлость по отношению к друг другу,
Большинство людей погибают от своих а не от монстров или Эльфов или Краснолюдов, именно люди сами виноваты в своих проблемах, и вместо понимание и разума есть только ненависть и подлость к тем кто протягивает руку помощи.
Ведьмак показал не возвышенную природу человека как Planescape torment, а низкую, грязную и подлую, буквально звериную и кровавую улыбку спрятанную в природе людей. И сам Геральт показывает суть тёмного фэнтези, он ведьмак, нелюдь созданный для охоты и для убийства чудовищ, и он выполняя заказы вместо благодарности получает плевок в лицо или вилы в бок. От чего он и молчаливый и по сути одинокий человек, и видя все это игрок видит истинное тёмное фэнтези без прикрас, без богов и благородных героев. Только грязь и кровь вокруг, и где то там в далеке есть рассвет но не всем дано его увидеть.
Именно такой Ведьмак 3
А мы идём дальше.
БЕРСЕРК
Это аниме сериал 1997 года снятый по манге Кэнтаро Миура. Которая выходила с 1989 года, до смерти Миуры в 2021 года.
Сюжет рассказывает про то как молодой и сильный воин Гатс попал в отряд Сокола чей командир Гриффит мечтает о своём королевстве и успеха для своей армии.
Это завязка но сюжет спойлерить я не буду.
Это аниме по жестокости не уступает (если не превосходит) Ведьмаку, здесь сделан упор не на чудовищ а на истории людей в вымышленном средневековье и их бедах и победах.
Именно экранизация Берсерка и зацепила меня а финал заставил задуматься и пожалеть Гатса.
Что показал нового для тёмного фэнтези? Куда заведёт Мечта человека, рассказал про экзистенциальный кризис Гатса и показал его на практике. Показал сверхчеловека по Ницше и Макиавеллизм Гриффита.
Именно это и делает Берсерка не просто мрачное аниме а именно глубоким произведением. Рекомендую посмотреть всем любителям мрачноты и просто годноты.
ВЫВОДЫ
Я рассказал о тех произведениях которые именно меня зацепили. И я считаю что именно эти игры и одна экранизация показали потенциал тёмного фэнтези.
Страх в Duablo
Отчаяние в Warcraft
Природа вселенной и человека в Planescape torment
Низость человека в Ведьмаке 3
И мечта в Берсерке.
Все эти произведения доказали адаптивность и гибкость тёмного фэнтези. Именно эти мысли и идеи понравились людям, от чего этот жанр и стал в 2010 становится все популярнее.
Именно эти произведения, заставили многих людей полюбить тёмное фэнтези и проникнуться мыслям и самой сути этого жанра.
Но к сожалению этот жанр стал умирать после выхода Ведьмака, и вряд-ли мы увидим его рассвет но это уже в другом посте.
Спасибо за чтение этого этого поста. Если есть у вас любимые темно-фэнтезийные романы или игры с фильмами то поделитесь ими.
миниатюры сделал сам роспись моделизм хобби 3D принтер Трисс Меригольд Witcher Персонажи длиннопост The Witcher фэндомы
Как я красил Трисс Меригольд
Всем привет. Некоторые захотели, чтобы я выложил процесс покраса. Что-ж, по просьбе трудящихся выложу кое-что.
Для начала сама фигурка.
3D печать моего знакомого. Я её сразу узнаю по большому количеству оставшихся поддержек, которые я на первоначальном этапе работы старательно вычищал, а сколы заделывал шпаклёвкой. Грунтовал я из балончика. Серый грунт производства MrHobby.Дальше я начал красить с ног, так как планировалось, что буду держаться за них, так как пластик хрупкий и может сломаться, если туда начать пихать штифты.
Красил я краской фирмой Valejo. Изредка брал CItadel.
Как видите, я уже почти доделал текстуру на штанах, а остальное пока не стал трогать. Проливку я стараюсь не пользоваться, но кожаные вещи при помощи неё делать очень хорошо получается.Когда я закончил с ногами, я их покрыл сатиновым лаком от той же Valejo, и теперь я мог смело хватать её за ноги)
Дальше на очереди пошёл камзол. Правда на артах, на которые я ориентировался, там такие были рюшечки-завитушечки, что за те деньги, что я запросил, я бы ни за что не согласился их делать, но заказчик был не против, так что камзол остался бедноватенький.Дальше я начал красить аксессуары. Вверх я пока не трогал. Кстати, всё это я делал кистью. Да, у меня есть аэрограф, даже два, но мне хотелось по старинке покрасить кистью, хотя я использовал его для нанесения лака и чтобы осветить объекты от пламени на руках.Как видите одежда была почти закончена, и на одежде начал появляться какой-никакой объем, хотя я понимал, что надо было рюшечки рисовать, но как только я начал, я через 15 минут бросил эту затею и продолжил дальше.Вот тут уже начальный этап кожи, огонь и книжка. В этот момент меня останавливает заказчик и просит, чтобы я сделал ей каштановые волосы, как в книжной версии Трисс. Тогда я предложил на груди ей нарисовать ожоги, как у книжного оригинала, но заказчик не захотел и как итог у меня получился какой-то гибрид книжной и игровой Трисс... Ну ладно, не моя печаль.А вот и готовый результат. Знак на обложке книжки - это моя импровизация, но заказчику понравилось, как и волосы. Я немного дальтоник и для меня каштановый и шатен - одно и тоже, так что можете в меня кидать тапками. Главное понравилось заказчику.Вот в целом и весь процесс. Ничего сложного. Если народ возмущается, почему подробно не описываю техники, то докладываю, что в инете просто огромное количество видеоуроков на все случаи жизни. Я лишь показал этапы работы.
Всем спасибо, кто почитал.
Для тех, кто интересуется моими работами. Я, на данный момент, красить не могу, но в начале марта примусь за работу и буду выкладывать новые минечки, а тем временем буду постить старые, которые найду у себя на жёстком диске.
P.S. Уважаемые обитатели фендома "Ведьмак" я прекрасно понимаю, что полетит этот пост к Вам в фендом. Он написан не для фанатов "Ведьмака", а тем реакторчанам, которым интересен процесс покраса, потому у меня к Вам просьба. Если Вам он не нравится или он тут не должен быть - просто проигнорируйте его. Заранее спасибо.
P.P.S. Уважаемые "Заклёпочники" - идите в лес и проверьте заклёпки у местных реконструкторов.
https://www.sexymalena.com/products/game-lady-doll-168cm-5ft6-e-cup-silicone-sex-doll-cosplay-no-17/