Оптимизация Ведьмака 3 для слабых машин
Итак, характеристики моего ПК:
Intel Core i3-2348M 2,3ГГц(Двухядерный)
ОП DDR3 6Гб
Графика AMD Radeon 8570M 2Гб
До оптимизации, при всех минимальных настройках и разрешении экрана 1024*768 в оконном режиме, игра выдавала 20 кадров. После оптимизации, при всех минимальных настройках и разрешении экрана 1280*768 в полноэкранном режиме, игра выдает 34 кадра. А в оконном режиме и все 40. Говорю сразу: такая оптимизация далеко не всем понравится и она подходит только для слабых ПК. Уверен, что многие на просторах интернета нашли эту информацию, но я все же решил собрать все в одном месте. Тестировалось все на игре версии 1.0.4.
Первым делом, качаем этот https://yadi.sk/d/_yPltP0bgo6YC файлик, распаковываем и бросаем в My Documents/The Witcher 3.
Далее, идем в вашу директорию с игрой, потом в bin/shaders/speedtree/shaders_directx11 и удаляем(предварительно сделав бэкап) следующие файлы с разрешением fx11obj:
facing_leaves_ps
facing_leaves_shadowcast_ps
facing_leaves_shadowcast_vs
facing_leaves_vs
fronds_and_caps_ps
fronds_and_caps_shadowcast_ps
fronds_and_caps_shadowcast_vs
fronds_and_caps_vs
Grass_ps
Grass_shadowcast_ps
Grass_shadowcast_vs
Grass_vs
Leaves_ps
Leaves_shadowcast_ps
Leaves_shadowcast_vs
Leaves_vs
Что делает этот "патч". Он убирает всю траву, не алхимические деревья, кусты, листья и еще некоторые эффекты.
Вроде все. Если у кого-то еще есть способы по оптимизации игры - пожалуйста, поделитесь.
Надеюсь, наслаждайтесь игрой)
Пора уже давно понять, что от сценариста зависит крайне мало в современных проектах, это не книга, где писатель хоть сколько то сам творит. Сценарий - полностью заказная работа и именно заказчик определяет, сколько там будет геев, потемневших бледных сыщиков и тд. И какой бы команда сценаристов не была если руководство нетфликса не захочет - ничего этого не будет. а если захочет - то от любого сценариста мы получим какашку.