«Ведьмаку 3» исполнилось шесть лет
19 мая 2015 года CDPR выпустила «Ведьмак 3: Дикая охота», одну из самых успешных игр в своей истории.
Как быстро бежит время...
Будущее CD Projekt RED неразрывно связано с франшизами Cyberpunk 2077 и The Witcher, объявил генеральный директор CD Projekt Адам Кичиньский на собрании с инвесторами в минувший вторник. С 2022 года студия планирует разрабатывать сразу несколько крупных проектов параллельно. Однако производственная стратегия изменится и расширится.
CD Projekt RED продолжит выпускать одиночные игры, но почти все они теперь будут получать мультиплеерные режимы и онлайн-компоненты - сразу или после релиза. Новый подход является частью инициативы по расширению ключевых брендов в новые форматы.
На слайде ниже показаны главные изменения.
Например, если раньше студия фокусировалась исключительно на RPG-жанре, то теперь она хочет создавать жанровые гибриды с RPG-основой. Напомним, что Cyberpunk 2077 в предрелизных промо-материалах уже называли не "ролевой игрой", а "приключенческим боевиком".Вселенные "Ведьмака" и Cyberpunk 2077 будут развивать параллельно, думая при этом не только об ААА-играх, но и вспомогательных проектах, потенциально способных укрепить бренды (пример - мобильная игра The Witcher: Monster Slayer), а также неигровых продуктах по мотивам (игрушки, фигурки, гаджеты, аниме по типу CYBERPUNK: EDGERUNNERS и так далее).
Кроме того, важной частью станет реорганизация работы в студии, которая в перспективе позволит меньше загружать сотрудников и избавит их от жестких переработой. Эта инициатива называется RED 2.0.
По словам Адама Кичиньского, сейчас студия создает технологическую структуру, которая позволит студии удобно внедрять в свои игры мультиплеерные компоненты. Но CD Projekt RED не планирует с головой уходить в онлайн.
"CD Projekt RED делает одиночные сюжетные ААА-игры - это не меняется. Что меняется, так это наш долгосрочный подход к онлайну. В будущем мы должны быть должным образом подготовлены к внедрению онлайн-элементов в наши игры, где это имеет смысл. И в процессе мы не хотим перестараться и уйти от того, за что нас любят".
В этом году студия сфокусируется на совершенствовании Cyberpunk 2077 и выпуске The Witcher 3 для консолей нового поколения.
Чем хороши острова архипелага Скеллиге? Если отбросить саркастичные шутки про миллион вопросиков на карте, и говорить серьёзно, то, конечно же, своей проникновенной атмосферой. Небольшие рыбацкие деревушки, терроризируемые утопцами, обветренные каменные кладки старых фортов, столетние сосны, растущие прямо из скал… И корабль на вершине горы, где фанаты Трисс имеют возможность проигнорировать книжный лор, заставив Геральта брякнуть, что тот больше не любит Йен. На Скеллиге так живо получилось передать дух островной жизни, что во время игры почти что чувствуешь солёный морской воздух. И не в последнюю очередь этого эффекта удалось достичь благодаря отличному саундтреку, настраивающему на нужный лад.
В этом видео я исполнил музыкальную тему острова Спикероог (но моими любимыми навсегда останутся темы Ард Скеллига, просто их я уже в своё время сделал). Приятного прослушивания и просмотра!