кем угодно the
»новости Netflix RIP Майя-Лесия Нэйлор The Witcher фэндомы
Умерла исполнительница молодой роли Трисс в сериале «Ведьмак»
Пришли печальные новости, говорящие о том, что британская актриса Майя-Лесия Нэйлор умерла.По словам BBC News, 16-летняя актриса, известная своей ролью в фильме «Облачный атлас», умерла 7 апреля после падения, однако объявили об этом спустя неделю. Причина смерти пока не раскрывается. Представители Нэйлор заявили, что это произошло после того, как она неожиданно почувствовала недомогание и упала.
Мы очень сожалеем, что должны сказать вам, что Майя-Лесия, которую вы знаете по шоу «Почти никогда» (Almost Never), умерла. Майя-Лесия была важной частью частью семьи BBC и чрезвычайно талантливой актрисой, певицей и танцовщицей. Мы будем очень скучать по ней, и мы уверены, что вы захотите присоединиться к нам, поддержав семью и друзей.
Witcher 3 Офир Каменные Сердца Геральт Witcher Персонажи красивые картинки длиннопост The Witcher фэндомы
Концепт DLC для Witcher 3 - Пески Офира
Непонятно как такое событие прошло мимо уютного Джоя, но уже 2-й день в рунете активно постится история про крутой концепт для Ведьмака, от выпускницы Scream School (школа при Британской Школе Дизайна).Художница основательно подошла к проработке воображаемого DLC, изучала как самого Ведьмака (книги/игры), так и возможные отсылки в реальной истории.
Заранее хочется дать ответ любителям канона и просто диванным критикам:концепт-художник прежде всего отвечает за визуальную составляющую, то что работы еще и вписаны в сюжет, показывает что человек действительно любит эту вселенную. Да возможно история топорна, но это просто зацепки вокруг которых можно рисовать, в конце концов, для сюжета есть сценаристы, для уровней левел дизайнеры и так далее.
Отсылкой к доспеху школы Скорпиона послужили реальные доспехи турецких войнов 15-16 веков, для пщей схожести были добавлены острые элементы и пластины напоминающие скорпиона.
Султан Офира - Селим Великолепный очень любим народом. Он суров, но и справедлив. При его правлении государство достигло максимального расцвета. Присоединены новые территории, проведены новые реформы.
Однако, лучшие годы султана уже давно прошли и встает вопрос о передаче престола. Наследный принц оказался убит в Оксенфурте.
Прототипом Селима стал султан Сулейман. Референсы собирались из исторических источников и образов в кино.
Второй главный персонаж, с которым Геральту придется иметь дела - Принцесса Нуршах. Она очень амбициозна и коварна, успешно это скрывает. Хочет стать первой в истории страны правящей женщиной и делает все чтобы приблизиться к своей цели. Именно она повинна в том, что ее брат закончил жизнь жабой в Оксенфурте. Мешает Геральту выйти на ее след и заключила союз с некой демонической сущностью - ракшасой из Зангвебара. Ракшаса помогла принцессе с устранением соперников и одарила магическими силами.
Референсом послужила Роксолана и многочисленные легенды связанные с ней.
Офирский Гуль - сделан по мотивам сказок «1000 и 1 ночь». Отличается от известного на по Северным королевствам, тем что более интеллектуален и хитер. Обладает свойством создавать иллюзии. Обычно прикидывается красивой девушкой и заманивает неосторожного путника в какой-нибудь укромный уголок, где и пожирает жертву.
Иллюзия гуля всегда себя чем-нибудь выдает, он не может полностью спрятать свой мерзкий образ, поэтому внимательный путник - живой путник.
Еще одни представитель местных ужасов - ифрит. Очень злой огненный джин или демон, встречается в этих местах довольно часто. Именно ифрит с этого изображения перенес Геральта в Офир. По сюжету Геральт встречается с ним еще раз.
Ракшаса - демоническая сущность из Зангвебара.
Охотится за древними магическими артефактами которые продлевают ей жизнь и дают силу. В Офире ее интересует камень из королевской сокровищницы, однако она не может обойти магическую защиту, поэтому ей приходится сотрудничать с принцессой. Однако неизвестно кто будет править из них двоих если принцесса взойдет на престол.
Вид из садов дворца.
Базар Манисы - местная достопримечательность, здесь можно найти все что угодно, от северных заморских тканей до редких трав еще более южных земель. Тут же находится лавки ремесленников и невольничий рынок, жизнь кипит на этих улицах до поздней ночи.
Финал дополнения происходит в дворцовой сокровищнице, она огромна и находится в глубоких подземных этажах дворца. Ее тщательно стерегут и путь к ней лежит через множество ловушек и наложенных охранных чар.
Надеюсь вы остались в таком же восторге как и я, подробнее (с дополнительными слайдами) можно посмотреть работу в группе автора: https://vk.com/wall-107378452_222
Преза в PDF: https://vk.com/doc60035899_448102651?hash=0c14e1289ff5c20bf6&dl=10e6b43a13511125bb
Отличный комментарий!
Вот в этом ошибка. Нет, нет и трижды нет. Магия, которой они оперируют - очень слабая и на 90% направлена на изменение СЕБЯ. Можно сконструировать своё тело, можно телепортироваться и самоизлечиваться. Вылечить всего одного другого человека примерно в сто раз труднее, чем себя. Боевая магия - сложная и легко разрушаемая техника. В книгах описываются события на Содденском холме: армия под общим командованием Радовида имела 22 СИЛЬНЕЙШИХ чародея мира, включая Вильгефорца. То есть, подчёркиваю - топ-20 мира. Три десятка противостоящих им чародеев Нильфгаарда, классом ниже настолько успешно противостояли объединённой магии топ-20, что поубивали больше половины из них. В битве с обеих сторон участвовало примерно 100 тыс чел. Погибло суммарно - около 30 тыс. На долю магии приходится всего несколько тысяч погибших с обеих сторон. Учтите, что могущество заклинаний при образовании Круга Чародеев растёт не линейно. То есть мощь магии была не в 20 раз больше, а в сотни раз. Отдельный чародей о таких силах может только мечтать. Однако, сбить концентрацию и нарушить колдовство Круга - проще пареной репы. Причём последствия для стоящих в Круге - обычно фатальны.
Поэтому "Разрушительное Градобитие Меригольд" - уникальное заклинание, не имеющее аналогов, совершённое в припадке безумия и вошедшее во все учебники.
Обратиться в сову - доступное отдельной чародейке волшебство. Превратить в сову другого человека - нереально в одиночку.
Поэтому так распространено создание амулетов, накапливающих магию. А раз амулеты производятся - значит их можно купить. Большинство власть имущих хорошо экипированы защитными устройствами. А личные маги, пусть звёзд с неба не хватают, но вполне могут заметить, а главное - разрушить магию чародея, даже куда более сильного.
Ещё имеет огромное значение фактор расстояния - на увеличении дистанции мощь большинства видов магии падает по экспоненте.
По вышеуказанным причинам, маги могут держать власть только при личных контактах один на один, - а значит интриги, закулисные манипуляции, подковёрная борьба - это всё, что они могут. Их сила в информированности и умении влиять на отдельных личностей. Сносить магией города они не могут.
В заключение прошу заметить, что пан Сапковский не особо утруждал себя созданием стройной системы магии в своём мире. Противоречий много, центральной идеи касательно магии у него по всей видимости не было.