игра престолов картинки
»CD Projekt RED Разработчики игр Игры The Witcher IV The Witcher фэндомы
"Мы выбрали Цири главным героем, потому что для нас это всегда была она"
Разрабы дали интервью Ign, где рассказали о причинах своего выбора.
Выбор для них был «органичным и логичным», так как первые обсуждения этого решения прошли ещё девять лет назад — после выхода третьего «Ведьмака».
>История всегда была о ней, начиная с Саги из книг. Цири — удивительный и сложный персонаж.
Геймдиректор отметил что игроки смогут формировать характер Цири, так как она младше Геральта и смогут увидеть её становление ведьмаком и как она переживает трудности.
>То, как Цири справляется с монстрами, заданиями, приключениями — уникально. Ещё мне кажется, что она позволяет рассказывать разные истории. Конечно, мы хотим дать игрокам возможность исследовать тонкости — этим известна CDPR. Цири этого заслуживает.
Они так же хотят, чтобы игроки почувствовали последствия решений сюжетно и геймплейно
Насчёт "каноничных концовок" не уточняли, дизайнер лора отметил, что даже в концовке со смертью, есть намёки, что она жива, так что "мы не собираемся рушить чей-либо канон".
Отличный комментарий!
Только я, почему то думал, что игру назовут иначе, например "Зираэль" или "Цири".
логично, имхо, если бы Геральт с Цири воспитывали бы нового ведьмака, например парнишка умирал и они решили провести обряд травами, типа один хер умирает, а так может выживет. А вот то, что Цири каким-то хером стала "классическим" ведьмаком - ни разу не логично в рамках мира.
Отличный комментарий!
Вот в этом ошибка. Нет, нет и трижды нет. Магия, которой они оперируют - очень слабая и на 90% направлена на изменение СЕБЯ. Можно сконструировать своё тело, можно телепортироваться и самоизлечиваться. Вылечить всего одного другого человека примерно в сто раз труднее, чем себя. Боевая магия - сложная и легко разрушаемая техника. В книгах описываются события на Содденском холме: армия под общим командованием Радовида имела 22 СИЛЬНЕЙШИХ чародея мира, включая Вильгефорца. То есть, подчёркиваю - топ-20 мира. Три десятка противостоящих им чародеев Нильфгаарда, классом ниже настолько успешно противостояли объединённой магии топ-20, что поубивали больше половины из них. В битве с обеих сторон участвовало примерно 100 тыс чел. Погибло суммарно - около 30 тыс. На долю магии приходится всего несколько тысяч погибших с обеих сторон. Учтите, что могущество заклинаний при образовании Круга Чародеев растёт не линейно. То есть мощь магии была не в 20 раз больше, а в сотни раз. Отдельный чародей о таких силах может только мечтать. Однако, сбить концентрацию и нарушить колдовство Круга - проще пареной репы. Причём последствия для стоящих в Круге - обычно фатальны.
Поэтому "Разрушительное Градобитие Меригольд" - уникальное заклинание, не имеющее аналогов, совершённое в припадке безумия и вошедшее во все учебники.
Обратиться в сову - доступное отдельной чародейке волшебство. Превратить в сову другого человека - нереально в одиночку.
Поэтому так распространено создание амулетов, накапливающих магию. А раз амулеты производятся - значит их можно купить. Большинство власть имущих хорошо экипированы защитными устройствами. А личные маги, пусть звёзд с неба не хватают, но вполне могут заметить, а главное - разрушить магию чародея, даже куда более сильного.
Ещё имеет огромное значение фактор расстояния - на увеличении дистанции мощь большинства видов магии падает по экспоненте.
По вышеуказанным причинам, маги могут держать власть только при личных контактах один на один, - а значит интриги, закулисные манипуляции, подковёрная борьба - это всё, что они могут. Их сила в информированности и умении влиять на отдельных личностей. Сносить магией города они не могут.
В заключение прошу заметить, что пан Сапковский не особо утруждал себя созданием стройной системы магии в своём мире. Противоречий много, центральной идеи касательно магии у него по всей видимости не было.