Результаты поиска по запросу «
игра о трони
»сделал сам Alina Gingertail Dryante Музыка из игр кавер cover The Witcher 2 музыка Music&Atmosphere medieval The Witcher фэндомы Игры Krzysztof Wierzynkiewicz Adam Skorupa Гусли арфа
Кавер на музыку из таверны во Флотзаме (The Witcher 2: Assassins of Kings - A Tavern on the Riverbank)
сделал сам Dryante Музыка из игр кавер The Witcher 3 музыка Music&Atmosphere folk OST Marcin Przybyłowicz The Witcher фэндомы Игры Acarielle Skellige
Песня со Скеллиге из Ведьмака (The Witcher 3 - The Fields of Ard Skellig)
Острова Скеллиге - одна из самых выдающихся, колоритных и живописных локаций в Ведьмаке. Многим эти места запомнились благодаря пиру с берсерками, кто-то с удовольствием добился того, чтобы Бирну приковали к скале, а кому-то врезалась в память сцена с Йеннифер и чучелом единорога. Но одно из самых ярких воспоминаний, связанных со Скеллиге - это та песня, которая встречает нас сразу после крушения корабля, отплывшего из Новиграда, и сопровождающая нас на протяжение большей части наших похождений по центральному острову архипелага.
Мы самую малость изменили аранжировку, добавив туда шаманский бубен и ирландские флейты, а вместо арфы теперь играют гусли и бузуки. Ну а вокал в нашей версии остался довольно близок к оригиналу. Приятного прослушивания!
Игры ThroneBreaker The Witcher фэндомы
Кровная вражда: Ведьмак. Истории
Вы этого ждали? Вы этого желали? Вы этого хотели?Получите стратегию с элементами RPG во вселенной ведьмака и гвинтовой боевкой. Черт, да дайте сразу две!
УЧАСТВУЙТЕ В НОВЫХ ГРАНДИОЗНЫХ СОБЫТИЯХ Приготовьтесь к новым приключениям в уже знакомом мире. Он изменится в результате ваших решений, так что вам придётсятщательно обдумывать каждый выбор и разбираться с последствиями. |
ИССЛЕДУЙТЕ НЕЗНАКОМЫЕ КОРОЛЕВСТВА Путешествуйте по новым таинственным землям кишащего чудовищами мира «Ведьмака». |
ГОТОВЬТЕСЬ К ВОЙНЕ Распределяйте ресурсы и развивайте воинов в соответствии с вашим собственным замыслом. |
ВЕДИТЕ СВОЮ АРМИЮ К ПОБЕДЕ Сражайтесь в ожесточённых схватках бок о бок с персонажами, которых вы будете встречать по мере прохождения игры. |
Дата выхода: 23 октября 2018 г.
Предзаказ уже открыт.
Страница в GOG
Отличный комментарий!
Вот в этом ошибка. Нет, нет и трижды нет. Магия, которой они оперируют - очень слабая и на 90% направлена на изменение СЕБЯ. Можно сконструировать своё тело, можно телепортироваться и самоизлечиваться. Вылечить всего одного другого человека примерно в сто раз труднее, чем себя. Боевая магия - сложная и легко разрушаемая техника. В книгах описываются события на Содденском холме: армия под общим командованием Радовида имела 22 СИЛЬНЕЙШИХ чародея мира, включая Вильгефорца. То есть, подчёркиваю - топ-20 мира. Три десятка противостоящих им чародеев Нильфгаарда, классом ниже настолько успешно противостояли объединённой магии топ-20, что поубивали больше половины из них. В битве с обеих сторон участвовало примерно 100 тыс чел. Погибло суммарно - около 30 тыс. На долю магии приходится всего несколько тысяч погибших с обеих сторон. Учтите, что могущество заклинаний при образовании Круга Чародеев растёт не линейно. То есть мощь магии была не в 20 раз больше, а в сотни раз. Отдельный чародей о таких силах может только мечтать. Однако, сбить концентрацию и нарушить колдовство Круга - проще пареной репы. Причём последствия для стоящих в Круге - обычно фатальны.
Поэтому "Разрушительное Градобитие Меригольд" - уникальное заклинание, не имеющее аналогов, совершённое в припадке безумия и вошедшее во все учебники.
Обратиться в сову - доступное отдельной чародейке волшебство. Превратить в сову другого человека - нереально в одиночку.
Поэтому так распространено создание амулетов, накапливающих магию. А раз амулеты производятся - значит их можно купить. Большинство власть имущих хорошо экипированы защитными устройствами. А личные маги, пусть звёзд с неба не хватают, но вполне могут заметить, а главное - разрушить магию чародея, даже куда более сильного.
Ещё имеет огромное значение фактор расстояния - на увеличении дистанции мощь большинства видов магии падает по экспоненте.
По вышеуказанным причинам, маги могут держать власть только при личных контактах один на один, - а значит интриги, закулисные манипуляции, подковёрная борьба - это всё, что они могут. Их сила в информированности и умении влиять на отдельных личностей. Сносить магией города они не могут.
В заключение прошу заметить, что пан Сапковский не особо утруждал себя созданием стройной системы магии в своём мире. Противоречий много, центральной идеи касательно магии у него по всей видимости не было.