золтан 3д
»Miniatures фигурки 3D сделал сам Настольные игры Игры эльфы нильфгаард Witcher Персонажи Йорвет ведьмак фэндомы
Немного ведьмака
Иногда я просыпаюсь с острым желанием сделать своих героев из какой-то вселенной. Ну и пару канонических героев заодно. недавно жертвой моей фантазии стал мир Ведьмака. Так что вот вам прекрасный Йорвет и моя dhu seidhe прямо из Нильфгарда Ирзвель* "Ирзе" аэн Танаквиль**, так же известная как Чёрный стриж. Маг, мастер големов, алхимик, армейский врач, историк и борец за права эльфов, обладательница прекрасного деревянного протеза вместо левой руки. Ниже будет моя история черных сидхе, которую можно не читать, там много текста.В своё время написала историю народа черных гор, чтобы только ввести Ирзвель, и там было всё, начиная от кражи и извращения воды Брокилон с целью улучшения своего вида, война с дриадами и сородичами на этой почве, изгнание в пустыню, потеря трети своей численности и неустанная война с вымиранием вплоть до прихода людей. Из-за дикой нехватки генетического материала они были вынуждены обязать свою молодежь размножаться, родившиеся дети отдавались в храмы Белого Пламени, чтобы не обременять эльфов нежелательным родительством, после их могли взять более взрослые пары. Кровное родство не значила в их культуре ничего.
Желая сохранить своих детей и помня высокую смертность во время пересечения пустыни Корат, они так же проводили ритуал обязательной мутации над своими детьми (с использованием искаженной воды дриад). Это помогало сделать их более выносливыми, повысить иммунитет и продлить жизнь, в обмен на незначительные физические изменения, вроде появления клыков после смены молочных зубов или изменения цвета глаз на карий-черный (иногда только частичный, встречалась гетерохромия). Так же светловолосые эльфы быстро выродились, уступив место обладателям либо темно-каштановых либо черных волос.
Из-за своей малой численности они не могли позволить себе продолжительные войны, став больше полагаться на дипломатию и серьезно так наступив на свою гордость. Им удалось заключить союз с другими представителями старшей крови, обитающими в долине реки Альба. Не имея короля (вся королевская семья погибла во время изгнания), они образовали сенат, глава которого избирался голосованием на несколько веков из числа сенаторов. В основе их культура очень походила на античную культуру нашего мира, Греция и в некотором роде Рим.
Когда люди пришли на их землю, они уже исчерпали возможности спасения своего народа от вырождения. После продолжительных и весьма жестоких экспериментов над людьми, проводимых за закрытыми дверями и в тайне от большинства, они пришли к выводу, что смогут спасти хотя бы свою культуру, если смешают кровь двух народов. Дебаты по этому поводу продолжались годы, но конец им положил сенатор Нильфгаар вар Меровей***, вырезавший всех несогласных старцев и ставший первым тираном. Под его руководством началось слияние с людьми, закончившееся растворением эльфов и полным наследованием из культуры. На момент событий книг и игр чистокровных эльфов почти не осталось, хорошо, если на всю империю наберется сотня. но все они считаются знатью и пользуются уважением со стороны людей - следствие последовательного слияния эльфов с самыми знатными домами пришельцев в прошлом, нет в Империи такого древнего рода, в древе которых не было бы детей черных холмов. Последнее поколение тех, кто ещё может называть себя dhu seidhe (то есть те, кто смог пройти процедуру мутации, на людей мутаген действовал крайне слабо либо не действовал вообще) давно покинуло детородный возраст. последний жрец, знавший секрет мутагена добровольно покинул этот мир, унося тайну в могилу и ставя жирную точку в истории эльфов империи как биологического вида. Собственно Ирзвель и является его представителем последнего поколения. Устав бродить по руинам своего великого народа, она отправилась на север, чтобы увидеть своих сородичей и не дать им бесславно кануть в небытие. И да, её не любят ни дальние сородичи, ни нильфраагцы, но она продолжает своё дело, терять-то ей всё равно нечего.
И это очень краткая версия!
* Ирзвель - от датского "Gierzwaluw", то есть стриж. Примечательно, что на уэльском (который в лег в основу Старшей речи) её имя будет звучать как "чёрная ласточка". На северный манер её им будет звучать как "Ирзаэль"
** Танаквиль - древнеримская царица, политический деятель Древнего Рима. Это же имя Эдмунд Спенсер использовал в своей поэме "Королева Фей", чтобы обозначить дочь Оберона, унаследовавшую титул королевы фей (аллюзия на Елизавету I). Примечательно, что Ирзе не знает, кто её родители, будучи ребенком из храма.
***Меровей, он же Меровиг у французов был братом Оберона, того самого короля эльфов, который лег в основу образа Ауберона Муиркетах, а так же родоначальником меровингов.
гифки Miniatures 3д сделал сам некромант ведьмак фэндомы
Некроманты, больше некромантов!
Немного офирских некромантов. Снова оригинальный персонаж из вселенной ведьмака, описание ниже, чтобы можно было не читать.
Знакомьтесь, Шаммирамут* бинт Сулейман* аш Иркаль* или просто Шамира. Некромант из далекой страны Иркаль, где чтят мертвых богов. Культура этого края являет собой гремучую смесь верований древнего Египта и Индии, а так же духовных верования данмеров из Морровинда, потому некромантия там процветает. Как и в других краях Офира, тамошние маги используют магию знаков, потому вместо заклинания или причудливых пассов руками, они чертят знаки в воздухе, слагая пылающую вязь, из которой рождается колдовство.
Шамира в молодости была той ещё оторвой, будучи приёмной дочерью мастера Сулеймана, который не чурался гоэтии и прочих запретных искусств, первые пару веков будущая некромантка посвятила поискам бессмертия. И, если верить слухам, нашла его среди культа, почитающего агхору*. Если верить слухам, то она вместе с несколькими магами пожрала плоть огненного бога-птицы Бенну*, впитав его возрождающееся пламя в свои кости, после чего обрела возможность перерождаться, подобно фениксам и управляет своим возрастом. Правда это или нет - никто не знает. Изведав самые темные и извращенные уголки человеческого сознания, Шамира покинула секту агхору, начав искать искупление как для себя, так и для своих сородичей. Поиски привели её на край между жизнью и смертью, прямо в объятия Мертвого Бога и его служителей.
С тех пор она странствовала по миру под личиной торговки специями, попутно занимаясь упокоением духов. Шамира считает, что простое изгнание и уничтожение есть жестокость и дикость, что неприкаянных мертвецов следует успокоить так же, как их живых собратьев, понять их горе и помочь им пройти через него, унять их гнев и даровать покой через понимание. Одним словом, она психотерапевт для мертвых. Живёт женщина в фургончике, её верным спутником выступает лошадка Паруру, которая может, а может и не быть одним из демонов Сулеймана. Она очень интересуется высшими вампирами, по своим собственным причинам. И нет в мире такой проблемы, которая не решалась бы чашкой жасминового чая, беседой или лопатой.
Её магическая стихия - огонь, как отсылка на традицию сжигать мертвецов. Краска на её пальцах служит как религиозным символом, так и помогает касаться того, что находится по ту сторону смерти. Опять же, кратенькое описание, потому что могу и хочу.
Шаммирамут - имя образовано от имени Семирамид либо Семирамис, Шамирам, Шаммурамат.
бинт Сулейман - "дочь Сулеймана", царь Соломон был известен под этим именем в Коране.
аш Иркаль - "из края\города Иркаль" происходит от Иркалла (Ир-калла) — в шумеро-аккадской мифологии — царство мёртвых, «нижний мир» (подземное царство), из которого нет возврата.
Агхори или Агхора (санскр. अघोर — бесстрашие) — индуистская аскетическая религиозная секта, которая практикует множество чудесных вещей, среди которых каннибализм ещё не самое страшное.
Бенну - нечто вроде феникса в египетской мифологии, по легенде является душой бога Ра. Название связано со словом «вебен», означающим «сиять».
Отличный комментарий!