Верное Роше
»гифки Miniatures 3д сделал сам некромант ведьмак фэндомы
Некроманты, больше некромантов!
Немного офирских некромантов. Снова оригинальный персонаж из вселенной ведьмака, описание ниже, чтобы можно было не читать.
Знакомьтесь, Шаммирамут* бинт Сулейман* аш Иркаль* или просто Шамира. Некромант из далекой страны Иркаль, где чтят мертвых богов. Культура этого края являет собой гремучую смесь верований древнего Египта и Индии, а так же духовных верования данмеров из Морровинда, потому некромантия там процветает. Как и в других краях Офира, тамошние маги используют магию знаков, потому вместо заклинания или причудливых пассов руками, они чертят знаки в воздухе, слагая пылающую вязь, из которой рождается колдовство.
Шамира в молодости была той ещё оторвой, будучи приёмной дочерью мастера Сулеймана, который не чурался гоэтии и прочих запретных искусств, первые пару веков будущая некромантка посвятила поискам бессмертия. И, если верить слухам, нашла его среди культа, почитающего агхору*. Если верить слухам, то она вместе с несколькими магами пожрала плоть огненного бога-птицы Бенну*, впитав его возрождающееся пламя в свои кости, после чего обрела возможность перерождаться, подобно фениксам и управляет своим возрастом. Правда это или нет - никто не знает. Изведав самые темные и извращенные уголки человеческого сознания, Шамира покинула секту агхору, начав искать искупление как для себя, так и для своих сородичей. Поиски привели её на край между жизнью и смертью, прямо в объятия Мертвого Бога и его служителей.
С тех пор она странствовала по миру под личиной торговки специями, попутно занимаясь упокоением духов. Шамира считает, что простое изгнание и уничтожение есть жестокость и дикость, что неприкаянных мертвецов следует успокоить так же, как их живых собратьев, понять их горе и помочь им пройти через него, унять их гнев и даровать покой через понимание. Одним словом, она психотерапевт для мертвых. Живёт женщина в фургончике, её верным спутником выступает лошадка Паруру, которая может, а может и не быть одним из демонов Сулеймана. Она очень интересуется высшими вампирами, по своим собственным причинам. И нет в мире такой проблемы, которая не решалась бы чашкой жасминового чая, беседой или лопатой.
Её магическая стихия - огонь, как отсылка на традицию сжигать мертвецов. Краска на её пальцах служит как религиозным символом, так и помогает касаться того, что находится по ту сторону смерти. Опять же, кратенькое описание, потому что могу и хочу.
Шаммирамут - имя образовано от имени Семирамид либо Семирамис, Шамирам, Шаммурамат.
бинт Сулейман - "дочь Сулеймана", царь Соломон был известен под этим именем в Коране.
аш Иркаль - "из края\города Иркаль" происходит от Иркалла (Ир-калла) — в шумеро-аккадской мифологии — царство мёртвых, «нижний мир» (подземное царство), из которого нет возврата.
Агхори или Агхора (санскр. अघोर — бесстрашие) — индуистская аскетическая религиозная секта, которая практикует множество чудесных вещей, среди которых каннибализм ещё не самое страшное.
Бенну - нечто вроде феникса в египетской мифологии, по легенде является душой бога Ра. Название связано со словом «вебен», означающим «сиять».
песочница Игры Трисс Меригольд убийца королей The Witcher
The Witcher, Трисс Меригольд
ВОЗМОЖНО СПОЙЛЕР!!!!! Господа задроты из третьей части. Подскажите пару вещей, если спасти Трисс в 2й части и вытащить её из плена она заявит на совете что Шеала в ответе за убийства королей, это значит что Радовит не прикажет в 3й части создать организацию охотников на колдунов и полный их геноцид? Ведь Шилярда посла Нильфгаарда убили и он не смог заявить о злобных планах ложи чародеек.Комиксы котэ Игры параллельная вселенная сделал сам фанарт ведьмак
Кошак и его Плотва
Пусть Геральт - Белый Волк, но в игре с его глазами он больше похож на кота. Это очевидно.Witcher 3 Игры песочница The Witcher фэндомы
Еще раз к вопросу о знаках вопроса
Когда первый раз проходил 3-го Ведьмака (года 3 назад), на знаки вопроса на Скеллиге я забил. Посетил парочку, понял что там всякий мусор, оценил их количество (120 кажется) и забил.Сейчас перепрохожу, и принял принципиальное решение не делать квесты на Скеллиге до тех пор, пока не закрою все морские знаки вопроса. Геральт надел чистую куртку, побрился, и понеслось...Итак, это - Геральт после 6 часов реального, и хрен-знает-скольки виртуального времени. Оцените насколько оброс.Это - его верная лодка, которая определенно видела некоторое дерьмо и бесконечное количество сирен. Считаю, что лодка заслужила гордое право именоваться Плотвой.
Кстати, хорошо что верная Плотва (которая лошадь) способна телепортироваться в любую жопу мира, а то на паре островков мало высадиться, там еще метров 500 надо проскакать за невероятно ценным сокровищем в виде орешков и ржавого топора.Какие выводы были сделаны из всего этого:
1) Утопцы - твои бро. Они молчат и не летают.
2) Святой Джиуб ошибался. Скальные наездники не вымерли. Они отрастили по паре сисек (видимо, не обошлось без Ваббаджека) и массово мигрировали на Ард Скеллиге.
3) Судя по содержимому ящиков с контрабандой, на Скеллиге категорически запрещен ввоз оружия, денег и слитков любых металлов.
4) Я очень надеюсь, что человек, который выдумал это гениальное геймдизайнерское решение, больше не работает в CDPR. Увидеть подобный позор в Киберпанке совершенно не хотелось бы.
5) Я думал, не может быть ничего хуже чем сбор трофеев Риддлера в Arkham Origins. Оказалось, может.
P.S: отдельное спасибо тому уроду, который на одном из знаков вопроса посадил архигрифона 35-го уровня.