Делаем Ведьмак 4! Переходим на Unreal Engine 5 Делаем дополнение для Киберпанк 2077 Учим новичков ра / ведьмак 3 :: Разработка игр :: The Witcher (Ведьмак, Witcher) :: В свете последних событий :: Мемы (Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы) :: фэндомы :: Игры

Мемы Игры ведьмак 3 В свете последних событий Разработка игр ...The Witcher фэндомы 

Делаем Ведьмак 4! Переходим на Unreal Engine 5 Делаем дополнение для Киберпанк 2077 Учим новичков работать с REDengine Делаем дополнение для Ведьмак 3! Обновляем REDengine Мужчина с телескопом дает задания другому мужчине, включая создание Ведьмака 4, переход на Unreal Engine 5, создание DLC для


Подробнее
Делаем Ведьмак 4! Переходим на Unreal Engine 5 Делаем дополнение для Киберпанк 2077 Учим новичков работать с REDengine Делаем дополнение для Ведьмак 3! Обновляем REDengine Мужчина с телескопом дает задания другому мужчине, включая создание Ведьмака 4, переход на Unreal Engine 5, создание DLC для Киберпанк 2077, обучение новичков работе с REDengine, добавление контента для Ведьмака 3 и обновление REDengine.
Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Игры,ведьмак 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,В свете последних событий,Разработка игр
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

Делаем на 5ке. выходит Шестерка и все новые проекты у других игроделов на 6ке.
Violence Violence27.05.202613:52ссылка
+4.3
Шестерка будет просто обновлением пятерки: тот же самый интерфейс, инструментарий и ассеты.
hurrdurrdurr hurrdurrdurr27.05.202614:10ссылка
+7.5

"6" это просто количество фпс

Делаем на 5ке. выходит Шестерка и все новые проекты у других игроделов на 6ке.
Шестерка будет просто обновлением пятерки: тот же самый интерфейс, инструментарий и ассеты.

"6" это просто количество фпс

ооо подняли, оптимизировали

У UE нет проблем с оптимизацией, есть проблемы с имплементацией у определенных фирм.
ну ок, тебе виднее.

Не буду врать, я не такой опытный жрафик перформанс инженер и оптимизейшен программер как ты, например.

Но вот этот чувак с ютуба использует длинные слова и показывает красивые картинки, я верю ему всем сердцем.

А ещё я вижу что у УЕ4 тайтлов втрое больше фпс чем у УЕ5, пидор.

тред интерактив - рак ебаный и грифтер шо пиздец.
скидывать его высеры это буквально то же самое что написать "я нихуя не шарю и ведусь на чушь". Я не чушу, это буквально то же самое.

ему однажды заявили "вот тебе специально неоптимизированная сцена, как полигон для пруфов, пруфони что ты понимаешь что несёшь" и он жидчайше обосрался и даже не понял что он обосрался и снял видос о том какой он молодей и как хорошо он прошёл испытание с великолепным успехом.

1) можно ссылку на полный срач?

2) Digital Foundry тоже?

Ты сам то своё видео смотрел? Они не использовали никакие новые технологии типа нанитов и люменов, такую же игру могли бы сделать и на 4 анриле, работала и выглядела она почти так же
Причём тут вуконг и стелар, Когда в ролике про аркрайдерс?

В ролике также не говорилось что "такую же игру могли бы сделать и на 4 анриле, работала и выглядела она почти так же", это был плод твоего больного воспалённого воображения.

Вот тебе два экшона, разница между датами выхода менее 4 месяцев. Объясни почему в одном в пять ёб твою мать раз меньше фпс. Я сначала даже подумал что там 4к разрешение поставилось но нет.

Ты или тупой или прикидываешься, открой страницы из которых ты взял эти скриншоты и сравни настройки графики.

сравнил

Ясно, значит тупой.
По твоей же ссылке написано именно то что я говорил
Stellar Blade developed on Unreal Engine 4, and this is important. Despite the visual similarity with the new generation projects, the engine does not have Nanite, Lumen and other flagship features of UE5

Подожди, то есть в играх сделанных на Unreal Engine 4 больше фпс?! Шок, я и не знал! Не знаю зачем я тут комментарии пишу вообще.

В играх на анрил 4 больше фпс не потому что движок анрил 4 выдаёт больше фпс, а потому что в тех играх используются технологии проще.
Если сравнить одинаковое качество графики то анрил 5 быстрее чем 4. ШОК.

И сравнения твои вообще пушка. Нахуй ты вообще сравниваешь максимум А с максимум Б, если А и Б не равны? ты бы ещё с "максимальной" графикой контрстрайка 1.6 сравнил.
Я вон ниже привёл сравнения 3х разных опенворлд игр, со сравнимыми технологиями, динамические тени, динамическое освещение, и всё прочее. И фпс там одинаковый что анрил что не анрил. (хотя по факту даже такое сравнение фигня ибо нужно сравнивать одинаковые сцены)

Ну хуй его знает, по-моему выглядит одинаково.

видео говно полнейшее.
какая нахуй 1060 3гига.
но даже так какие на хуй 3 фпс. это просто пиздёжь на камеру(хуёвый тест)

Тест говно потому что в сцене свет запечён, при этом в 5 ещё включен люмен с остальными фичами, которые и просаживают фепесы не давая никакой визуальной разницы, а ещё в 5 по умолчанию включен DirextX12, в то время как в четвёрке 11

1) хз какой срачь и какую тебе ссылку, я сам посмотрел его видосы, услышал дикую чушь, посмотрел видео как он "оптимизирует" и сделал очевидный вывод что он идиот. прям совсем.
Типа... он ютубер, у него понимание на уровне "посмотрел 2-3 часа гайдов по оптимизации и поковырялся в поверхностной документации о профилировании 2-3 часа" и всё.
он тупо втирает поверхностную инфу о которой все знают как божье провидение.

2) хз зачем ты мне этот таймкод скидываешь.
"типикал UE проблемы" сущесвуют, никто не отрицает. Их GI не самый быстрый или стабильный и их стриминг уровня не идеален. Но... и хуй с того?
Никакой движок не идеален для любых задач.
И для кастомного движка работы в десятки раз больше нужно проделать чем для анрила заменить ту одну-две из 30 систем что не подходят для твоей игры.
То что разрабы не хотят писать кастомную систему и продолжают юзать дефолтную, которая таки рабочая - это ничего не значит и ничего не говорит о движке.

вон из новых опенворлд игр:
кримзон дезерт не на анриле, свой GI, на 3060 низкие настройки 1080 - 50-60фпс (с количеством шумов и артефактов намного больше чем на анриле),
Assassin's Creed Shadows не на анриле, свой GI, на 3060 низкие настройки 1080 - 50-60фпс,
сталкер 2 на анриле, lumen GI которые все ругают, на 3060 низкие настройки 1080 - 60фпс
ШОК

Наниты объективно работают, у них проблема в том что на них не все шейдеры можно повесить, как я понял их только для лодов использовать либо для массовки на дальнем фоне

В основном да. Но к рендер-движку UE у сообщества разрабов, кто работает именно с графонием, есть серьёзные вопросики. И то, что сами UE проталкивают гнилые методы и решения, что наталкивает на мысли о компететности их спецов.
А поподробнее, какие вопросики к нему?
Выше уже указали канал этого чела, он разжёвывет весь рендер пайплайн. Если действительно интересно и что-то шаришь за комп графику, велком смотреть и разбираться.
https://www.youtube.com/@ThreatInteractive/videos
И выше же совершенно правильно ответили, что этот чел нихера не понимает и ещё пытался развести народ на бабло
Посмотри и реши сам. Правильно ответили или нет.
Смотрел я его, когда он ещё только хайповать начинал
Бля классика современного интернета - ты нихуя не разбираешься, даешь канал на чела, который нихуя не разбирается и говоришь челу, который не разбираеться - идти смотреть. Типичные пользователи чатгпт
Да-да, я не разбираюсь, как будет угодно. Куда мне до джоевских титанов мастерства во всех околовсяческих науках.
Открою страшную тайну: тебе необязательно на всё отвечать в интернете. Если ты что-то не знаешь, то можно просто промолчать.

А потом приходят ещё челы которые нихуя не разбираются и голословно утверждают чтот никто нихуя не разбираются и когда у них просишь предоставить подтверждения то говорят что всё и ежу понятно и пруфов не будет.

ты уже своими сравнениями фпса игры с рейтрейсингом и игры без РТ подтвердил насколько ты квалифицирован)
Таки я разбираюсь, просто интересно какие проблемы он увидел в рендер-движке
Неоптимизированная очередь, темпоралка, ошибки менеджера памяти и ещё несколько проблем, о которых ты видимо никогда не узнаешь в силу своей компетенции.
Неоптимизированная очередь - ну оптимизируй, ты же разбираешься
темпоралка - это про отставание отрисовки кадра от геймтреда?
ошибки менеджера памяти - ну пофикси, ты же разбираешься

круто, но
1)у анрила есть опции, и есть возможность то что не нравится пофиксить/заменить. мне тоже их темпоралка не нравится, как не подкручивай её параметры, но заменить её на длсс/фрс - занимает минут 10. очередь чего? - ты про графический пайплайн? так поменяй местами как хочешь, это тоже изи. про ошибки памяти хз.
2)никакой движок не идеален
3)известные проблемы в паре систем у анрила это в сто раз меньше гемора чем писать все свои системы с нуля.

Собственно потому весь этот базар о том что "лучше бы студии писали свои движки а не юзали анрил" - полная чушь.
Вон кримзон юзали свой. Графически - игра полный пиздец, а по производительности по итогу как анрил. и толку?
А вот у ассасинс крид шадоу графически получилось хорошо(но по производительности по итогу как анрил всё равно)

Но я повторюсь, если ты скидываешь тред интерактив - это конечная.Это как чел что ругает бегунов с препятствиями, а когда показывал как надо - то гордо обежал препятствия, ведь так оптимальнее.

Скорее всего в уе как и в юнити можно под себя рендер пайплайн переписать
Охуеешь его переписывать, Свини на какой то конференции хвастался, что б0льшая кодовая база чем у них только у винды. Проще своё с нуля написать, чем так глубоко лезть
Не исключено
Не знаю откуда это взялось но я ее на ноуте с 720й нвидией проходил и всё прекрасно работало
и нулей за минимальные системные требования

Жалко, что крупные студии отказываются от проприетарных игровых движков в пользу массовых, по пути ломая себе колени пытаясь создать уникальные фишки на непредназначенном для этого софте.

палка о двух концах.

С одной стороны свой двигло хорошо, нет отчислений и вся документация есть. но по итогу найм новых сотрудников начинается с обучения работы на своём двигле, а
потеря опытного разраба очень больно.

Двигло как анриал и юнити хороши тем что много кто на них работал и обучать нового
сотрудника не придётся, но и минусы в том что отчисления, и танец с
бубном что бы заставить работать того чего нет.

В случае с CD Projekt RED. Это постоянное переписывание двигла под новый
проект. Я могу ошибаться, но говорит что двигло мало пригодно было для
разных проектов и возможности для внедрения новых функций. Что привело к
выводу, дешевле платить отчисления за сторонний двигло. Они сами
говорили то что почти полностью переписали движок когда делали
киберпанк.

Я пишу с позиции потребителя. Игры на внутренних движках как правило более оптимизированы и своей узкой сфере (в жанре под которые они оптимизированы) просто лучше работают, чем универсальный продукт.

Мне всегда казалось, у CD Project RED просто были проблемы с документацией, вызванные взрывным ростом фирмы начиная с Ведьмака 2.

Это неправда, все что ты написал. Игры со своим движком регулярно выходят такими же кривыми и косыми как очередной анрил. Анрила просто количественно больше, вот и все. Буквально та игра что ты привел (Ведьмак 2) наглядно показывает что даже "свой движок" может не подходить под задачу. Достаточно посмотреть на реализацию боевки.

Главное не забывать что на каждый MGS V приходится свой Assassin's creed Unity.
А что не так боевкой в ведьмаке 2? Мне она показалось интересней и даже лучше чем в третьей части.

Ок, я эту тему завел я ее поддержу. В третьем ведьмаке есть очень много проблем с боевкой, о них уже рассказано не раз, тут нет смысла что либо отцрицать. Но это не делает боевку второй части лучше на контрасте. Во второй части есть проблемы с регистрацией попаданий И кривыми хитбоксами (причем это разные проблемы). Есть косяки с уворотами и кадрами неуязвимости в них, есть проблемы с общим лагом по управлению, есть проблемы с тем что примерно ПОЛОВИНА арсенала настолько неудобна в использовании что ты их просто скипаешь, ожидание наличия знаний на мета-уровне от игрока (ты должен знать что впереди бой с боссом конкретно тут, иначе не сел и не выпил зелья, а это -баффы), часть QoL-возможностей скрыта за уровнями прокачки, чрезмерное полагание игры на перекаты как основной метод защиты, и я могу продолжать дальше. Часть этих проблем абсолютно не связана с движком, но часть - прямой результат того, как CDPR реализовали свой инструментарий.

"ожидание наличия знаний на мета-уровне от игрока"

Ну справедливости ради - это общая болячка для всего евроджанка тех лет. Так что тут ведьмака пинать, это как ругаться на диаблоиды за то что они слишком гриндовые.

В разрезе боевки ведьмака это не "общая болячка", это "сделали хуже чем в первой части". Буквально деградация от достаточно удобной системы питья зелий на ходу (что может конечно не очень автентично и все такое, но зато удобно и есть смысл ту же алхимию качать) до очень лор-френдли но абсолютно неприятного в игре варианта. И, что наверное самое тупое, ту же проблему с эликсирами легко пофиксить если они будут работать не 10 минут, а час. Что и делает тот же мод FCR. Грубо говоря заменить значение длительности и ну как бы вот проблемы считай нет

так и боевку модами легко поправить. я вот 2 прохождение с каким-то полным оверхолом играл, когда и доджи и квен уже не спасают 100%
Забыл каким был киберпанк на релизе? Или уже тогда Свини свинью подложил?

Лично у меня киберпанк просто отлично работал на релизе. У меня был SSD и довольно мощный компьютер. Единственный баг, что я словил — это как-то человек высунулся с машины. Проблемы были у консольщиков, а также тех, которые пытались запустить киберпанк на жестком диске.

У меня конечно он тоже нормально работал и особо багов я не ловил, по сравнению с другими, но игра действительно была плохо оптимизированна.

Киберпанк запомнился потому что звёзды сложились. Одна из самых ожидаемых игр и консольщики развонялись. И я более чем уверен, если бы у консольщиков игра работала более-менее, то никто бы уже и не вспоминал какой он был забагованный, а так вой был вышер гор.

Я помню как тот же Рыцарь Аркхема на ПК был буквально нерабочим, кто-то это упоминал в обзорах тогда? Да хуй там, в лучшем случае одну строчку напишут.

Поддержу, самым верным решением было не выкатываться на предыдущем поколении, что Проджекты сделали с Ведьмак 3, просто сказали, что на PS3 и Xbox 360 игры не будет, но в Киберпанке было неприятное окно релиза, когда игру анонсировали, но следующего поколения еще не было.

После беседки, я уже не уверен в том, что свли движки это хорошо, когда они этого франкенштейна насилуют со времен скайрима.

Если сменят начнутся проблемы с модами, да и механики из их движка отвалятся.

Морровинда. Со времен Морровинда. 24 года движку. Никакого уважения к старшим!
Дак у него в основе Gamebrio.Тут вопрос скорее в том, что Bethesda впринципе не умеет делать не сломанные игры.
ну есть обратный пример - warframe, правда всего 18 лет, но тем не менее

 "свой двигло"и "вся документация есть" в одном предложении.

Шутка смешная получилась

Как QA в геймдеве тоже орнул, никогда её нет, знает только вася пупкин, а если он уволится, то будет полный пипец

Судя по плотному сотрудничеству с эпиками у них эксклюзивный контракт и платить они будут меньше стандартных 5%

не просто переписали, а делали это по ходу разработки, в результате, едва успевали совмещать: это было, как класть рельсы прямо перед идущим поездом - результат все видели.

я от каких то разрабов слышал прикол что на ue можно найти джунов и сеньеров а с мидлами там ебейшая проблема почему-то. да и статистика показывает что полторы компании понимают как готовить ue хоть в теории людей знающих двигло должно быть дофига. и что забавно сами эпики в эту полторашку не входят

Потому что джуны используют блюпринты, а сеньёры С++ и переход от первого к второму чаще всего не происходит
А, с другой стороны, как же, тогда, раньше, лет пятнадцать-двадцать назад, было, когда, натурально, почти у каждой студии свой движок был? Когда, чтобы даже Renderware себе получить, это надо немаленькую сумму заплатить было, а Анрил Эпики, вообще, кому попало не давали, был у них в своё время такой заскок.

Причём, сейчас у тебя нормальные инструменты есть, а раньше, что проггер, писавший двигло, написал к нему, тем и пользуешься. И ничего, ведь, спокойно уходили-приходили туда-сюда.
Масштаб игр и их качество было другим. У нас в компании есть проект на своем движке которому 10+ лет, не представляете какая боль что то добавить, особенно это касается обновления визуала. А новых специалистов днем с огнем не найдешь.

Хоть душевно я против, умом я понимаю что крутой дев на любом движке напишет то что надо, но армию минионов никто не отменял... А минионов тупо легче на ширпотребе держать. Думаю тут упор на руководство - насколько хорошо будет органинозована работа.

Как я помню разработку Ведьмаков 2 и 3 и Киберпанка, их официальные видео что мы хотим сделать. У Проджектов всегда были проблемы с собственным движком и желаниями. Фаст травелы, слабые места противников, некоторые моменты с развитием персонажа, точнее с наносимым им уроном. Очень многие моменты мы сделаем вот это, а потом не получилось шли ещё с дневников разработки сначало с Ведьмак 2, потом 3, потом Киберпанк...Движок их не плох, но как то они сами не могут с ним работать.

Просто разрабы ленятся допиливать анрил под себя, о чем говорили и сами разрабы анрила. Арк Райдерз, например, допилили анрил под свои нужды и все у них в порядке с оптимизацией, а другие студии, в ответ на жалобы, просто говорят: "ну, у нас премиальная игра, так что просто купите новый комп".

Если заглянуть в исходники анрила то можно понять что все там состоит из плагинов

И сделать что-то свое - это сделать еще один плагин к компании официальных из которых и состоит двиг, а это гораздо проще допиливания

Ты не поверишь, в юнити и анриале, проще создать новую механику, чем в проприетарном движке, потому что инструментарий сильно шире. Достаточно вспомнить, как сделан поезд в фолаче, просто потому что челики поленились сделать механику езды по рельсам. Скорее всего потому что движок не поддерживает скрипты, которые написаны на том же уровне, что и движок, можно писать только на языке и синтаксисе самого движка

Забыли уже анонсированую UE6, будут переделывать Ведьмака с UE5 на UE6
XØ 27.05.202615:26ответитьссылка -1.2
Тут бы вспомнить Сталкер 2, который в последний момент портанули с уе4 на уе5.
Вроде недавно 5 вышел. Какой нафиг шестой анриал?
5 лет назад он вышел
Просто мальчик стал женщиной, не заметив, что с возрастом время летит быстрее

Да щас при желании можно любой готовый двиг перепилить и переписать. Вон как в Арке разрабы говорят свое все написали и навайбкодили а дефолтное выкинули .

Jonny Jonny27.05.202616:10ответитьссылка -3.9
Только дополнение делает аутсорс-контора, которая сейчас пилит ремейк первой части.
Пилит ремейк на уе5, для них это тоже мозгоебство.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты