У цвайхэндера была своя задача в бою, он не использовался как оружие против обычной пехоты, а использовался против пик. У него даже дальше 30см от рукояти не затачивали лезвие. Для обычного же боя владелец цвайхэндера носил с собой дополнительно одноручный меч.
А то о чём вы говорите - это бастард (ублюдок), т.е. полутороручныйный/полутрный меч, вес которого составлял 1.5-2.0кг и который таки являлся действительно боевым двуручным мечом.
Вообще-то стандартный вес одноручного меча 1.0-1.5кг, а вес Цвайхандера 2.0-3.0кг, что даже логично. А на картинке декоративный меч, возможно для статуи, а возможно вообще из дерева.
фанат голодных сумерек?
Странно что в тегах Геральт не указан.
Не устаю задавать вопросы "что такое РПГ?" и "какую игру можно назвать настоящим РПГ?" И каждый раз либо не получаю достойного ответа, либо перечень древних как говно мамонта игр времён первого Фоллаута и старше, и в которые уже сыграть не получится.
Тот же "Фар Край 3" по сути уже мало чем отличался от того же "Фоллаут 3", который в свою очередь мало чем отличается от "Скайрима".
Всего 20 минут объяснения сюжета DS и DS2
Сейчас каждый второй шутер имеет все элементы РПГ, но всё же DS не слэшер.
История мира DS и многое объясняющее что да как находится в описании предметов и разговорах с НПЦ. Также в игре есть завуалированные квесты, где встретив в правильном порядке на локациях персонажей и правильно выполнив те или иные действия или дав правильные ответы можно узнать и их историю и получить ништяки.
Таким образом в игре нет стандартной квестодрочки ради прокачки уровня и нет какого-то хитрозакрученого очевидного сюжета, но есть большой мир со своей историей и куча различных секретов, которые можно случайно находить с каждым следующим прохождением. Более того в игре есть есть различные способы ведения боя и возможность слепить из персонажа любой нужный класс или 2 в одном. Тем более эта игра рассчитана не на опыт персонажа, а на опыт игрока, т.е. изучения тактики прохождения тех или иных мест игры и боя с теми или иными мобами и боссами.
Да и вообще Слэшеры - это беги, прыгай, руби, крути комбы, набивай очки. В DS же бои с мобами довольно медленные и размеренные. Просто бежать и выносить всё на пути не получится даже на 150-м уровне в начальной локации. Комб как таковых нет, равно как и нет зависимости между крутизной убийства моба к получаемым за него очкам.
В общем игра рассчитана на её постоянное исследование, а не на мыльное кинцо и дрочку квестов, но всё же она скорее РПГ, нежели что-то другое.
Ну, в некоторых играх таки прописано мобам убегать когда их ХП снижается до определённого уровня, более того некоторые ещё и сваливают в логово, где персонажа ждёт засада. В некоторых играх есть скилы на запугивание или умиротворение. В некоторых при убийстве главаря мелочь щемится по норам. В некоторых низкоуровневые мобы либо становятся не агрессивными, либо заменяются на высокоуровневых, либо по взмаху волшебного автолевела становятся в разы круче. Но вообще претензия стара как мир и является зачастую такой же недоработкой, как колхозники, дающие квесты на убийство крыс в их подвале, т.к. сами ссат, но в тоже время рвущиеся в бой с драконом будучи даже невооружёнными.
Скорее Якубович