Нуууу, незнаю, незнаю. В Скайриме, если ты вкачал мастера иллюзии, то у тебя сам повод пропадает драться с противниками. Либо входишь в подземелье, и колдуешь берсерка на весь данж разом, либо успокоение, и спокойно завершаешь свои дела.
Школа разрушения, конечно, до готики не дотягивает.
Да божечки, не надо меня обучать. Увидел крысу, залез от нее подальше на какой-нибудь булыжник, и обнулил ману. А потом еще раз обнулил ману. И еще. А потом ты предлагаешь обнулить колдовство, потому что это, знаете ли, легендарный навык. И зачем такое веселье? Только что человек разглагольствовал, что это всего лишь средство прокачки, из которого он вытягивает дополнительные очки перков, теперь утверждает, что это его вообще-то основной боевой навык, который всегда при деле! Ну что за непостоянство!
Там нет сюжета. Ты просто нажимаешь рычаги, и где-то что-то открывается. Примерно как в метроидваниях. Разве что общую атмосферу и сбор-продвижение неписей называть сюжетом.
Ох, даже не знаю. Извини, я плохо запоминаю названия, но я тут сверился с вики, так что пусть это будет "ободрение" или его более развитая версия, "мужество", которая площадью шарашит.
И именно поэтому ты предлагаешь после достижение сотки сливать в ноль архиполезное колдовство, а не специфичную, и архибыстро прокачивающуюся иллюзию. Фу.
Школа разрушения, конечно, до готики не дотягивает.