я начал играть нильфами сразу, как вышли
и хотя я днище, но подскажу три тактики:
а) самая популярная - Эмгыр и раскрытия карт. набиваешь колоду теми, кто увеличивает силу от каждой открытой карты, кто открывает карты и те, которые растут от применения карты лидера и просто-напросто растишь силу каждым раскрытием карт, заодно палишь чужие карты. там много вариантов - в основном, разведчики и чувак, который серебрянный. плюс сюда же катапульты, снимающие по 2 очка у противника за раскрытие
б) шпики. набиваешь себе очень много шпиков, предательство и вовзврат шпиков на свою сторону. плюс лжецири, карты, растущие засчёт количества шпиков, убийства шпиков и восстанавливающие карту из чужого сброса
в) мерзкая тактика, где, помимо двух предыдущих неистово эксплуатируются подлые карты, вроде метания коровьих туш
в отдельном гвинте, лол, по твоим пунктам:
- как раз чудовища неистово насилуют холод и погодные карты, чучело бесполезно, ибо позволяет переигрывать только карту на поле, а не возвращает в руку (полезно белкам), рог теперь лишь добавляет по 5 очков силы карте, а не удваивает
- шпики не дают тебе ещё одну карту, у них разные эффекты
- медиков у нильфов НЕТ, кроме восстановления из чужого сброса
- дракон нильфам противопоказан, так как сила у нильфов - ключевой момент
- лютик уебаааанский
- негеройские карты как раз можно усилить до таких степеней, что умрёшь, раскрывая чужие и свои карты (теперь это фишка у нильфов), плюс есть подлое швыряние коровами, предательства, убийства и прочие весёлые штуки
да вообще всё по-другому
кстати, геройские карты теперь можно перевести в ранг негеройских и успешно воскрешать
и хотя я днище, но подскажу три тактики:
а) самая популярная - Эмгыр и раскрытия карт. набиваешь колоду теми, кто увеличивает силу от каждой открытой карты, кто открывает карты и те, которые растут от применения карты лидера и просто-напросто растишь силу каждым раскрытием карт, заодно палишь чужие карты. там много вариантов - в основном, разведчики и чувак, который серебрянный. плюс сюда же катапульты, снимающие по 2 очка у противника за раскрытие
б) шпики. набиваешь себе очень много шпиков, предательство и вовзврат шпиков на свою сторону. плюс лжецири, карты, растущие засчёт количества шпиков, убийства шпиков и восстанавливающие карту из чужого сброса
в) мерзкая тактика, где, помимо двух предыдущих неистово эксплуатируются подлые карты, вроде метания коровьих туш
- как раз чудовища неистово насилуют холод и погодные карты, чучело бесполезно, ибо позволяет переигрывать только карту на поле, а не возвращает в руку (полезно белкам), рог теперь лишь добавляет по 5 очков силы карте, а не удваивает
- шпики не дают тебе ещё одну карту, у них разные эффекты
- медиков у нильфов НЕТ, кроме восстановления из чужого сброса
- дракон нильфам противопоказан, так как сила у нильфов - ключевой момент
- лютик уебаааанский
- негеройские карты как раз можно усилить до таких степеней, что умрёшь, раскрывая чужие и свои карты (теперь это фишка у нильфов), плюс есть подлое швыряние коровами, предательства, убийства и прочие весёлые штуки
да вообще всё по-другому
кстати, геройские карты теперь можно перевести в ранг негеройских и успешно воскрешать
по факту - нет слабых карт, зато есть крутые плюшки - надо просто разыграться