Какой же я тупень. Не заметил, что есть легендарная забытая броня, а есть мастерская легендарная забытая броня. И нужно сделать сначала ее, а уже потом грандмастерскую. Вот я кривоглазый...
Пока нарвался только на баг с гроссмейстерским набором новой брони. У мастера в туссенте его нельзя изготовить, чертёж не видит мастерские элементы доспехи и пишет что компоненты отсутствуют. Не знаю это баг нг+, как в старые добрые, или лаунчера дх11. Пока информации не нашел. А новый квест мне понравился, он хорош вполне.
Собственно еще конкретика по нововведениям:

В дополнение к графическим улучшениям и улучшениям производительности, в The Witcher 3: Wild Hunt появится, подборка фанатских модов, которые настолько популярны и полезны, что польская студия сочла целесообразнымдобавить их в игру.

Исправления карты мира от Terg500: мод, который выявляет и исправляет несоответствия между 3D- и 2D-картой игры и мини-картой.
Nitpicker’s Patch — различные визуальные исправления от chuckcash: мод, который исправляет некоторые визуальные ошибки, связанные с такими объектами, как броня или элементы в воде, отсечение на различных поверхностях и так далее.
The Witcher 3 HD Reworked Project от HalkHogan: мод, который изменяет оригинальные игровые модели и текстуры, повышая уровень их детализации без ущерба для их художественного стиля.
FCR3 — Immersion and Gameplay Tweaks by Andrzej Kwiatkowski (Flash_in_the_flesh): мод, созданный разработчиком The Witcher 3: Wild Hunt и дополнений, направленный на исправление элементов, ограничивающих погружение, более слабые навыки и предметы, косметические изменения и исправление некоторых ошибок. В мод были добавлены новые элементы для версии Ведьмака следующего поколения, в то время как другие не были включены.
HDMR — HD Monsters Reworked Mod от Denroth: этот мод перерабатывает модели всех монстров в игре, включая расширения, для повышения качества их текстур и уровня детализации.
В дополнение к модам, созданным сообществом, разработчики CD Projekt RED засучили рукава и внесли изменения, чтобы исправить некоторые проблемы или улучшить некоторые аспекты оригинальной The Witcher 3, чтобы сделать игру более современной.

Быстрое наложение знаков: позволяет переключать и использовать знаки, не открывая радиальное меню. Эту опцию можно активировать или деактивировать в настройках.
Альтернативная камера: теперь при желании вы можете использовать камеру, которая находится ближе к персонажу и будет более динамично реагировать на движения и драки. Эту опцию можно активировать или деактивировать в настройках.
Видимость динамического интерфейса: при активации этой опции в настройках миникарта и HUD с целями квестов будут отображаться только в бою или при использовании ведьмачьего чутья.
Новая карта: игровая карта была «очищена» от значков, таких как вопросительные знаки и символы в форме лодок, чтобы сделать ее менее хаотичной. При желании можно повторно активировать эти значки (и, следовательно, вернуться к исходной карте) из настроек.
Улучшенные модели персонажей — ряд всесторонних улучшений главных героев. Например, теперь тень Геральта будет в высоком разрешении даже вне катсцен, а также исправлены баги, такие как стрижка волос броней. Модели монстров также были улучшены в дополнение к упомянутым выше изменениям из «HD Monsters Reworked Mod».
Улучшенное окружение: ряд всесторонних изменений и дополнений для обогащения и улучшения визуального рендеринга игрового окружения. Например, вдалеке добавлены горные хребты, добавлено новое погодное условие «Серое небо» с серым небом, улучшена растительность.
VFX и техническое искусство игрового окружения: внесены общие улучшения в визуальные эффекты игрового мира The Witcher 3.
Ошибки: исправлены различные ошибки, связанные с миссиями, роликами, анимацией и геймплеем.
Изменения игрового процесса

Урон от падения: теперь игроки могут выжить при падении с большей высоты.
Автоматический сбор трав: теперь, когда игроки собирают травы и растения, экран добычи не открывается, и сбор урожая происходит мгновенно.
Медленная прогулка: теперь при использовании контроллеров доступны три разные скорости ходьбы, в зависимости от того, насколько вы наклоняете аналоговый джойстик. В оригинале можно было только ходить или бегать.
Альтернативный спринт: игроки теперь могут нажимать левый аналоговый джойстик, чтобы бежать.
Улучшенное круговое меню: теперь стало проще выбирать расходные материалы и бомбы, так как больше не нужно открывать инвентарь, чтобы изменить экипированные, а можно сделать это прямо из кругового меню.
Не ну броня красивая. Хорошо хоть пакеты вместо доспехов отключить можно у нильфов.
А, то есть, одна из 3х новых анонсированных игр во вселенной, это ремейк 1 части, вторая игра это что то новое, видимо про ранние века, это было бы логично. И третья хмм, даже не знаю, ремейк 2й части? И все естественно на UE5. В 00х все дрочильни на ue3, в 10х попер ue4, теперь раскошеливайтесь на 4090, i9, 100500 тб памяти и ссд на 10 тб чтобы поиграть в наши новые ведьмаки, ну вот нет и не будет у меня возможности обновить железо лет 5-10. Пройду на ютубе, если будет ютуб. Не знаю, зачем я это написал. Жопа горит. Как сказал геральт в в3, похоже это и правда конец истории. Вот там в корво Бьянко для меня ведьмак и закончился.
Дело не в ремастере, они обещали пачку багфиксов и новый контент, косметический конечно, но все же
Расчет со Студиями*
Посути расчёт со стульями был за валюту, логично предположить что они просто не могут сейчас получить деньги за работу и как следствие Проджектам пришлось отозвать разработку. Не думаю что поляки настолько принципиально отказались от услуг петербуржцев, только потому что они пошли на принцип.
Нет, не в первый, но никогда по такой долбанутой причине.
Только сегодня прочел, что Питкрская (хз причем тут питер) студия филиал который делает ремастер, самоустранилась от разработки по просьбе пшедипроджект, и они ищут, кто доделают ремастер, с приказом все наработки им отправить, из за чего релиз переносится на неопределённый срок, что естественно воспринял как пиздеж. И тут совершенно противоположная новость. Я в замешательстве, но верю в лучшее!