Правосудие в Ведьмак 2 | Justice in The Witcher 2 / witcher :: coub (Сoub) :: Witcher 2 :: фэндомы

coub Witcher 2 ...witcher фэндомы 

Подробнее
Правосудие в Ведьмак 2 | Justice in The Witcher 2
coub,Сoub,Witcher 2,witcher,фэндомы
Еще на тему
Развернуть
Ага, конечно.
Вот что бы не говорили, а колхозный юмор во 2ой части был весьма годным
Вторая часть вообще хорошая игра, портит её только сломанная оптимизация стим версии, а так весьма и весьма годная часть серии.
Многим ещё боёвка не зашла, хотя как по мне в сравнении с закликиванием из 1ой части - 2ая на порядок лучше.
О, боёвка хорошая вышла. Надо с разными противниками было использовать разные тактики, а ещё изучать повадки монстров, чтобы понять, как не проебать Геральта сходу.
И зелья посреди боя нельзя было пить, что тоже добавляло интереса и заставляло мыслить тактически
Как раз-таки с зельями, как по мне был большой проеб. Из-за того что пить эликсиры можно было только в медитации, наоборот терялась всякая гибкость и если ты заранее не знаешь, что тебя ждет, спланировать что-то сложно. Ну и действовали эти эликсиры СЛИШКОМ короткое время. Я до сих пор с отвращением вспоминаю, как мне приходилось постоянно в шахтах садиться в медитацию и ждать, пока Геральт расчехлит кошку, хряпнет, вытрет испарину, встанет... Нахер-нахер!
Но это ближе к книгам, где, как раз, элексиры пились заранее, да и реалистичнее, чем питье зелий и намазывание ядов на меч прям в бою, как в 3й части. Вроде на 3ю часть был мод, добавляющий анимацию питья и еды, что делало эти действия затруднительными в бою, как в Солзах.
Одно дело, если с анимацией. Другое дело, что это было калечно реализовано, что тебе нужно было садиться в медитацию. Я бы понял с маслами такое проворачивать, но масла-то как раз-таки намазываются мгновенно во второй части! Почему Геральт может моментально намазать масло от падальщиков на меч посреди боя, но не открыть гребаный пузырек с кошкой?
В 1й части он вообще точил меч камнем во время боя!
тогда надо было во второй время действия эликсиров побольше ставить.
Вот что мне действительно в третей части не очень понравилось это то что знаки с уровнем сильно теряют в силе, актуальность их пропадает, как любителю поиграть разными билдами меня расстроило что все сильные билды чисто физушные. Интересно а с модом на магию ситуация как то меняется ?
Двойной ПЫЩ Игни в Туссенте с броней грифона казался дико эффективным и тупым. Правда я играл на средней сложности.
На максимальной враги настолько жирные что пыщ пыщ как звучит так и работает, правда на грифонов он все еще не плох - они горят очень хорошо, но все равно с руки намного больше урона.
Ты просто не умеешь его качать
Проблема в магическом ведьмаке в том что наносит нормальный урон только игни, а против него много у кого есть резисты, а некоторые противники просто не горят из за чего урон такой себе получается. Вариаций типа атаки получается нет, а НГ+ от него совсем мало толку становится потому что его эффективность с лвлом никак не растет. Чем выше уровень тем меньше профита от знаков потому что от прокачки самих знаков их урон особо не растет. НО вот с модом witchermage возможно ситуация изменится, потому как там вроде растет урон от знаков если в них вкачиваться, плюс помимо игни появляются варианты урона знаками, но я еще с этим модом не пробовал проходить.
Я наиграл в игру много часов и пробовал различные билды как в основной игре так и на НГ+, основную игру вполне можно проходить гибридным Геральтом, я бы даже сказал это весьма приятный билд, и знаками пользуешься и с руки нормально по черепу дать можешь, но к концу игры и тем более в НГ+ урон от знаков не увеличивается из за чего они становятся нужны только для эффектов, а вот урон с руки растет за счет новых мечей повышенного лелва, и никак ты знаки не усилишь в НГ+ и по мере прохождения все сильнее будешь ощущать недостаток в уроне.
Ну в нг плюс не играю. Ведьмак не та игра которую хочется перепроходить ради геймплея. Он то как раз тухлый
ээммм ну хз, мне ведьмак и сюжетно и геймплейно понравился, а какую игру ты бы перепрошел ради геймплея ?
Господи. Дарк соулс только ради геймплея и перепроходят. Старкраыт 1 и 2 раз в пару лет переигрываю, так как геймплей шикарен. Бесконечный фарм даркест данжеона
Честно говоря не сказал бы что геймплейно Дарк соулс лучше Ведьмака 3, так же как и все остальные приведенные игры, это вкусовщина. У Ведьмака 3 вполне себе приятный геймплей.
Вот тут не надо. Боёвка даже по сравнению с третьей частью на порядок выше, и является просто эталоном того, как должна строится боевая система в РПГ.

А добавление арены даже после прохождение игры не даёт заскучать.

Жаль в третьей части не додумались добавить арену. Хотя с нынешней механикой третьей части оно врядли показало бы себя хорошо.
Мне тоже боёвка второй части больше всего понравилась.
Но я помню многие жаловались тогда, что их Герванту из Рыбии, очень уж бодро враги ломают кабину и вообще "пАчиму так слАжнА?????!!!!"
Мне управление не понравилось - оно будто не отзывчивое и одинаково неудобное что с клавиатуры, что с геймпада. При этом первая и третья части с клавомыши играются вполне комфортно.
И третья не представляет никакого челенджа. Для игры, где ты кучу времени проводишь в боях нужна хорошая боевка. ведьмак 3 же утомляет
На "боли и страдании" играть пробовал? Только на ней игра раскрывается, т.к. сдохнуть можно от любого гуля, и приходится учиться юзать блоки и увороты, подгадывать момент атаки, а не просто врываться в толпу врагов, как Винни Пух в улей...
Я вот прошел игру на этой сложности и челленж был только с офирским магом из-за того что я не додумался одежду надеть обратно (ох и бредово это было).
О, Винни Пух в улье - мой любимый стиль игры.
Вообще мб это не очень популярное мнение, но мне больше по душе бегать и травки собирать, сюжетку проходить и открывать разное-интересное, чем просто меситься, потому что даже на самой высокой сложности боевка там довольно однообразна
нескажи - сама боевка-то не меняется (как и во всех играх), но на высокой сложности каждый пропущеный удар может стать последним и приходится менять стиль игры: только на "страдании" приходится использовать масла, точить мечи и пить отвары, как и лечиться можно только едой и зельями, а не просто медитировать в трех шагах от врагов. Ну и подход к выбору билда меняется, т.к. количество ячеек и мутагенов ограничено, а их влияние на выживаемость сильно возрастает, особенно на игре +.
Я так охуел от Эредина, который выносил меня с двух ударов - первым сбивал Квен, а вторым отправлял на чекпоинт, причем сука лупила по мне не переставая, так, что кнопки дымились от уворотов, и это при том, что я был на десяток уровней выше рекомендованного для его прохождения.
А меня эредин один раз ударил и все. Больше не попадал весь бой ни разу. Атаки очевидные и простые. Пррще только карантир
Атаки-то очевидны, но эта сука портуется постоянно с такой скоростью, что по кнопке уворота долбить не успеваешь, да еще иногда подлавливает, портуясь в сторону, как перед дальней атакой, а на самом деле, вместо нее, просто поджидает и портуется снова. Но это на Боли и страдании на игре +, при первом прохождении он намного проще был.
Мне Арториаса в ДС в 10 раз легче завалить было (буквально со второго трая, да и то лишь потому, что в первый раз сам лохонулся), как бы все не кричали о его жопоразрывательности...
Есть мнение, что на консолях управление с геймпада лучше, чем таковое на ПК - отзывчивее (сам не проверял, так что не знаю - говорю с чужих слов). Сам 2ю часть проходил на клаве - на геймпаде пробовал - не смог - управление какое-то деревянное и отклик с задержкой, а вот в 3й 360й геймпад идеально работает.
Мне боевка вполне понравилась, хоть и была слегка непривычной. Боевка первой части выглядит хорошо со стороны, но играется очень неприятно и ломается ко второй половине игры прокачанным аардом и добиванием. Опять же как уже писали в треде интересным элементом была подготовка к бою. Ну и конечно общий градус угара и веселья во второй части больше относительно третьей просто потому что она более камерная и найти веселые приключения на ведьмачью жепу гораздо проще.
после 3-й боевка кажется топорной, а вот до нее вполне круто смотрелась, а вот первая да, ей бы ремейк на движке третей...
А ещё короткая, начисто отсутствует атмосферность и славянский колорит, ебанутый дизайн основных локаций (из-за чего переход к соседнему домику сам по себе превращается в квест сродни прохождению лабиринта), стрёмное освещение и рожи многих персонажей, всратые попытки ввести стелс-режим, багов многовато, применять алхимию нельзя во время боя и кол-во зелий строго ограничено (т.е. надо заранее знать, кто тебе встретиться за следующим поворотом и насколько сильно он тебя отпиздит), что сводило необходимость прокачки этого древа к нулю.

А так игра классная. Сюжет, персонажи, идея с двумя рутами — всё на высоте. И боевка отличная, особенно с прокачанными знаками. Возможность замочить самого сложного босса парой ударов при грамотной тактике — дорогого стоит.
Так "колорит" там в одних названиях, их и в 3 хватает
»Так "колорит" там в одних названиях
Весь уровень Темноводья в 1м Ведьмаке, придорожные ленты и столбики со славянскими узорами, музыка, редкие славянские виды монстров, про которых знали только любители фольклора, деревни и крестьяне в Каменных сердцах, чисто польская внешность Ольгерда, кунтуши и сабли, свадьба — это по вашему «одни названия»?
Ну стилистику можно попробовать списать на то, что события происходят в Аэдирне, а там у них другая культура.
Там события много где происходят. Сначала в Темерии, потом на спорной территории Аэдирна и Каэдвена, а потом в заброшенном эльфийском городе (вот к нему претензий нет)

Тут же была серия постов, где подробно расписано, какое государство является аллюзией на какую страну (Темерия — Чехия, Каэдвен — Россия), но никаких славянских признаков у них нет. Ладно хоть, постарались придать угрофиннский стиль божку во Флотзаме и придумать отдельные для магов, эльфов и краснолюдов
О, да, вспомнился стелс. В ебучей тюрьме я плюнул и тупо вырезал всех.
Вкусовщина. Мне все понравилось. А алхимия шикарна. О всех сложных боях тебя по квесту предупреждают заранее, поэтому твоя придирка говно . Пару кикимор забить за поворотом можно и без зелий
»А алхимия шикарна
Настолько шикарна, что если бы не обилие тёмных подземелий и несколько обязательных квестовых зелий — была бы нахрен не нужна.

»О всех сложных боях тебя по квесту предупреждают заранее
Ага, предупредят тебя об утковоле в очередной пещере или о засаде из горгулий. Их конечно можно и так замочить, но из этого следует: там, где алхимия бы пригодилась, её как раз и невозможно использовать.

»поэтому твоя придирка говно
Поэтому твоё мнение говно
А ещё саундтрек лучший в серии.
Вот в третьей части конечно перчинки не хватало. Там конечно тоже есть спокойные, рофельные эпизоды, где персонажи просто бухают и общаются, типа попойки Каэр Морхене или свадьбы в каменных сердцах, но как-то градус явно сбавили.
эх... проходил в комплекте 3д от нвидии... шикарные воспоминания
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра | Кинематографический трейлер,Gaming,MafiaGames,The Witcher 3,Wild Hunt,Blood and Wine,Ведьмак,Плотва,Кровь и вино,Дикая охота,Трейлер,Trailer,ГВИНТ,ГВИНТ׃ Ведьмак Карточная игра,Кинематографический трейлер,gwent,Подписывайтесь на наш канал: https://www.youtube.com/c/M
подробнее»

Гвинт The Witcher,Ведьмак, Witcher фэндомы Игры gwent дракон Геральт Witcher Персонажи Цири,Ciri

ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра | Кинематографический трейлер,Gaming,MafiaGames,The Witcher 3,Wild Hunt,Blood and Wine,Ведьмак,Плотва,Кровь и вино,Дикая охота,Трейлер,Trailer,ГВИНТ,ГВИНТ׃ Ведьмак Карточная игра,Кинематографический трейлер,gwent,Подписывайтесь на наш канал: https://www.youtube.com/c/M
The Witcher 3 - The Trail - Male Cover by Dryante,Music,The Witcher 3,Ведьмак,Wild Hunt,Дикая Охота,The Trail,Cinematic Trailer,Opening,Release Trailer,Game OST,VGM,Dryante,Cover,Дрианте,Кавер,Full Band Cover,Bouzouki,Hora M1089,Midi Keyboard,Nektar LX61,Audio Interface,Focusrite Scarlett 2i2,Canon
подробнее»

Dryante сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам Музыка из игр Игры кавер cover видео,video The Witcher,Ведьмак, Witcher фэндомы The Witcher 3,Ведьмак 3 OST soundtrack музыка Music&Atmosphere Percival Marcin Przybyłowicz Metal,Metal

The Witcher 3 - The Trail - Male Cover by Dryante,Music,The Witcher 3,Ведьмак,Wild Hunt,Дикая Охота,The Trail,Cinematic Trailer,Opening,Release Trailer,Game OST,VGM,Dryante,Cover,Дрианте,Кавер,Full Band Cover,Bouzouki,Hora M1089,Midi Keyboard,Nektar LX61,Audio Interface,Focusrite Scarlett 2i2,Canon
The Witcher 3 - Back on the Path (Gwent / Tavern) - Cover by Dryante,Music,The Witcher 3,Ведьмак,Wild Hunt,Дикая Охота,Game OST,VGM,Dryante,Cover,Дрианте,Кавер,Full Band Cover,Bouzouki,Hora M1089,Саундтрек,OST,Геральт,Geralt,Triss,Трисс,Йеннифер,LARP Witcher,При Ведьмак,Ведьмак Крым,Tavern,Gwent,gwe
подробнее»

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам Музыка из игр Игры Dryante Marcin Przybyłowicz Percival кавер cover The Witcher 3,Ведьмак 3 The Witcher,Ведьмак, Witcher фэндомы OST музыка soundtrack Music&Atmosphere folk

The Witcher 3 - Back on the Path (Gwent / Tavern) - Cover by Dryante,Music,The Witcher 3,Ведьмак,Wild Hunt,Дикая Охота,Game OST,VGM,Dryante,Cover,Дрианте,Кавер,Full Band Cover,Bouzouki,Hora M1089,Саундтрек,OST,Геральт,Geralt,Triss,Трисс,Йеннифер,LARP Witcher,При Ведьмак,Ведьмак Крым,Tavern,Gwent,gwe
GTA: San Andreas Meets The Witcher 3 - By Dryante,Music,gta music,gta,san andreas,gta san andreas,san andeas theme,gta sa,gta sa music,san andreas main theme,The Witcher,The Witcher 3: Wild Hunt,CJ,Carl Jonson,Geralt,Геральт,Сиджей,Гроув-стрит,Grove Street,гта,гта сан андреас,сан андреас музыка,каве
подробнее»

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам GTA Игры GTA San Andreas Музыка из игр кавер The Witcher 3 Wild Hunt The Witcher,Ведьмак, Witcher фэндомы Witcher Cosplay OST музыка Music&Atmosphere Marcin Przybyłowicz Percival Dryante folk

GTA: San Andreas Meets The Witcher 3 - By Dryante,Music,gta music,gta,san andreas,gta san andreas,san andeas theme,gta sa,gta sa music,san andreas main theme,The Witcher,The Witcher 3: Wild Hunt,CJ,Carl Jonson,Geralt,Геральт,Сиджей,Гроув-стрит,Grove Street,гта,гта сан андреас,сан андреас музыка,каве
The Witcher 3 - Unreleased Gwent Track 4 - Cover by Dryante,Music,Dryante,Дрианте,Gwent,Гвинт,Gwent Card Game,CD Project RED,The Witcher 3,Witcher,LARP,live action role play,Gwent music,tavern music,inn game music,tavern rpg music,larp witcher,witcher cosplay,cosplay,unreleased gwent track 4,gwent t